翻译:亞小安
前几天有位玩家在官网发帖怀念60年代的魔兽世界,并吐糟现在的魔兽越来越简单和无脑化了,希望暴雪有朝一日能够把这种挑战性找回来,或者让大家重温一下那个时候的40人副本。。。看看暴雪是怎么答复的吧~
怀旧玩家:
我在满级还是60级的2005~2006年玩过《魔兽世界》,回想那些日子,总觉得比现在好太多了。我觉得目前的魔兽实在太“简单”了(原文easy),充满着一堆为了无脑简单化而衍生的复杂机制。
例如:
40人团队副本消失了。。。没错,要号召且协调这群人的确不容易,但这样才能显示出挑战、乐趣与战利品的价值。
职业特性消失了。。。还记得当年要组矮牧来放防御恐惧结界的时代吗?现在随便抓5个圣骑士组成一队就能通刷整个副本了。
弹药消失了。。。对那些根本不记得要带弹药的新手来说,的确是变简单了~
声望变好冲了。。。还记得打怪赚声望只为了坐骑的年代吗,你甚至可能是该服务器仅有的拥有该坐骑的5个人。现在的人最多只要花个2小时就可以拿到人人都有的坐骑。没错,我是沉迷玩家,我想要的是自己花费时间能获得别人所没有的事物。
我想说的是,看到游戏变得愈来愈简单,再看到我以前都将心力投注在现在游戏里已不复存在的事物,这真的很悲哀。我期待哪天暴雪再把游戏的挑战性找回来。。。或者做个资料片让大家重温旧梦之类的(或许可以做一个40人副本,里面放一堆超强的紫装,或是再推出一个有真正独特意义的职业)
谢谢你们听我发牢骚。
暴雪设计师Bashiok:
我了解,我也很尊敬像你们这样的游戏自虐狂。但是,一般来说, 对于一个游戏,我认为挑战机制应该要合理,而不是一种惩罚,这样才算是游戏的改进,而不是损害。当游戏好像进入一个不上不下的阵痛期时,我们许多的老玩家就会怀念过去的副本时代。
克服所有的关卡,以前曾是游戏核心的很重要部份,尤其是对计算机游戏来说,大多都是如此。但是,很幸运的是我认为咱们活在一个充满有趣的创意(不管有意无意)、真实的挑战且不需要建构在高端需求的基础下就能玩游戏的时代。
我们一直想做的,以及魔兽一直想做的(这也是成功所在),就是创造一个更加普及化的MMO游戏。许多玩家时常回顾过去,希望现在能和过去一样充满挑战,但并没有意识到我们为了让这款游戏比过去更适合大众玩家付出了多少努力。
魔兽刚上线的时候,我们是刻意调整过的,因此在魔兽刚起步时,难免会涉及一些难度比较大的内容,但这些挑战依然提供了相同等级的奖励,也让那些能够达成目标的玩家为此感到满意。
我们依然在努力为游戏平衡与进步耗费心力,虽然我们知道还不够完美,但我们将会继续努力达到这个目标。希望这样能对在玩游戏与享受游戏的各位有所帮助,也希望《魔兽世界》能够带着大家继续在这个生龙活虎、充满朝气且恒久不变的世界里继续冒险。
本新闻留言共0条 显示0条 | 更多>> |