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蓝贴:坦克大量堆积命中属性确实是个问题

新浪游戏    2011-03-24 11:11    

  翻译:ngacnlcq

  我们最近在讨论的一个话题是坦克装备上命中和精准的作用(更准确地说,是板甲坦克)。人们普遍认为命中和精准是仇恨属性,你可能会根据不同的情况用其他伤害减免属性来替换这两个属性。实际上,除非你的装备完全碾压当前的副本,否则我们不认为这个观点是正确的。坦克几乎总是首先担心他们的生存能力(这一点完全行得通),几乎在所有情况下都会用仇恨属性去交换更好的伤害减免属性。坦克倒了要比猫德偶尔一次引怪要糟糕得多(事实上不是那么简单的,但我打算掩盖细节和例外情况,因为我在前文里已经写了很多了)。

  以前嘲讽可能会未命中的,所以命中属性在一定程度上比今天更有趣。以前BOSS招架你的攻击会加速攻击计时器的,所以精准就成了生存属性。BOSS的招架具有很强的随机性,所以坦克有时候会突然受到比预期情况大得多的伤害,而且你不知道哪个BOSS招架后会攻击加速(现在已经没有BOSS会了)。直到目前为止,打断技能可能会未命中,但是要求坦克为了那几个无论如何都必须命中的BOSS去堆大量命中属性会产生问题。

  问题在于对坦克来说他们没有几个属性是感兴趣的。耐力和护甲是很好的属性,但是这两个属性的分配受到物品等级的限制(如果我们能让这种情况不再是个问题的话会很有趣,但这是另一个博客的主题)。我们放弃了防御等级这个让坦克担心的属性。我们设法让精通属性成为坦克的优秀属性,这样他们至少有一个喜欢看到的属性。躲闪和招架(如果你是板甲坦克)也不错,像类似坚守阵线这样的天赋也使这两个属性变得有趣,但除此之外,情况就开始变坏了。当然急速和爆击有时候也有点意思,但这两个属性真的不值得与其他属性交换。这样看来只剩下命中和精准了。我们想让命中和精准对坦克来说更有趣,但是该怎么做呢?

  一个办法就是让它们变成防御属性。命中和精准对鲜血死亡骑士来说是防御属性,因为死亡骑士的自身治疗和死亡打击紧密相联,而死亡打击是会未命中的。其他职业可能也会做类似的调整。想像一下如果盾牌格挡必须要命中目标会怎么样。假设你举起盾牌,但是高度还不足以阻挡敌人的攻击。现在命中对战士来说也是一个伤害减免属性。我们可能会调整盾牌格挡的伤害减免数量,或者给战士一个较小的命中加成,这样达到命中上限就不会显得不切实际了,反正你们已经知道了基本想法。圣骑士(让神圣之盾更有趣?)和德鲁伊(命中后触发野蛮防御)也会做同样的调整。

  这是一个好想法吗?我们还不确定。你们肯定不会在4.1补丁中看到这个改动。肯定会有一些取舍让命中和精准更有价值。如何配装对有经验的玩家可能会更有趣,但对缺乏经验的玩家来说也可能更具挑战性。地城搜寻器队伍中出现争夺坦克的情况可能也会增加。所以缺乏经验的玩家可能需要用牺牲更有价值的伤害减免属性(比如精通)的代价来堆大量命中。

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