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4.1测试服最新补丁说明文档(整理版)

新浪游戏    2011-03-17 11:38    

  来源:第七情报处

  注意,以下内容皆为测试服务器之改动内容,所有修正在正式服务器实装之前皆有可能再度改动!

  一般

  飞行骑可以在鬼魂之地使用了。

  韧性的减伤效果已经藉由公式改变而增长了,而不是直接修改而成长。在新的计算方式中,过去40点韧性所能提供的减伤变成只要30点韧性即可达到,也就是说减伤的效果从0成长到10的效果。韧性现在也跟护甲、魔法抗性一样,会随著数值增长而增加减伤的效果。在4.0.6,一个玩家若从韧性中获得32.5%的减伤效果,在4.1改版后,其减伤的数值应该保持不变才对。那些比32.5%减伤还低的玩家,可能会发现自己的减伤稍微增加了一点;而那些韧性超过32.5%减伤的玩家,可能就会发现改版后自己失去了一些减伤效果。

  就算死亡的队友已经释放灵魂,玩家依然可以直接点选内建的团队职业框架来復活队友。以后不用再找尸体了。

  职业

  所有零伤害且无公用CD的断法技能现在一定会命中目标。包含拳击、盾击(预计被移除)、脚踢、冰封心智、责难、碎颅猛击、魔法反制、削风术、太阳光束、沉默射击、与玩家的宠物其他相关技能。

  许多目前的地表效果将会根据是否为友方/敌方效果而在视觉上有所改变。以下所列出的法术,如果是友方玩家所施放,外观将会维持一致,但如果为敌方施放,在视觉效果上将有所改变:霜之环,奉献,褻瀆,狂野磨菇,照明弹,寒冰陷阱,真言术:盾,烟雾弹,以及古尔丹之手。基本上,这些法术如果是由敌方玩家所施放的时候,将会带有红色的色彩来作为辨别。

  死亡骑士

  黑暗幻象现在於副本战斗中能够对许多法术正确运作(复製)了。

  盟友復生已经被重新设计为战斗復活的技能了,很类似復生。它现在改为立即施法,但消耗50点符能,且有10分鐘的冷却时间。它将与復生、灵魂石等技能共用副本战復次数限制。

  血魄

  血魄护盾现在只能在血魄领域状态下运作。

  死亡打击的自我治疗不会再增加仇恨值。

  冰霜

  北方之血(被动)现在会永久地将2枚血魄符文专换成死亡符文。它将不再与血魄打击触发死亡符文的效果有任何关联影响。

  冰霜打击现在会製造130%武器伤害,以前是110%。

  凛风冲击伤害提高20%,但为了平衡技能,其AE攻击对单体目标的伤害则减少50%以前是60%。有关这次改动后的AE伤害整体来说会跟4.0.6的现况差不多。此外,凛风冲击现在需要面对目标才可施展。

  雕纹

  盟友復生雕纹现在改为死亡之门雕纹,能使死亡之门的施法速度增加60%。

  德鲁伊

  颶风术的持续时间改为5秒,以前是6秒。

  百花绽放现在有了新的动画。

  生命之花的开花治疗效果降低20%。

  潜行有了新的图示了。

  奔窜咆哮的持续时间提高至8秒,以前是6秒。缓速效果提高为60%,以前是40%。

  挥击(熊形态)的冷却时间降为3秒,以前是6秒。

  德鲁伊在施展寧静的导引时,现在本身已内建100%防止受到伤害而退条的机制。

  百花绽放重新设计。他将会在有迅癒效果的目标脚下產生出一个治疗圈,但是这个治疗圈现在每秒会回覆8码范围内,伤最严重的三个玩家4/8/12%迅癒的治疗量,持续7秒。这个每秒治疗效果,现在也会从加速当中得到加成,但是各个每秒治疗无法產生爆击疗效。除此之外,生命种子不再为百花绽放天赋所必点的前置天赋。

  平衡

  星涌术的伤害降低20%。

  太阳光束现对於敌人在此范围当中的进进出出反应将更加敏锐。

  野性战斗

  野性迅捷现在能够使突进与奔窜咆哮有50/100%的机率立即移除所有目前所受到的移动限制效果。

  恢復

  自然赠礼(被动)同时也会降低寧静的却时间2.2/5分鐘。

  百花绽放已被重新设计。它能够在受到迅癒治疗的目标脚下製造一个治疗区域,但这个治疗区域可以恢復范围8码内3名受伤最严重的目标,治疗量相当於迅癒总治疗的4/8/12%生命力,每秒皆会进行治疗,持续7秒。这段弹跳时间也会受到加速属性的影响,但每一跳的治疗皆无法產生极效治疗。

  玛法里恩的礼物现在能减少寧静的冷却时间2.5/5分鐘。

  雕纹

  扫击雕纹现在改名为突袭雕纹,增加突袭的范围3码。

  BUG

  食人妖德鲁伊的飞行形态与迅捷飞行形态模组已经调整的稍微纤细了一点,使其和其他德鲁伊的大小一致。

  猎人

  威慑不再需要装备近战武器就能触发了。

  爆炸陷阱现在有了新的动画。

  主人的呼唤现在有了新的动画。

  驯服野兽现在将会使被驯服的野兽成为与猎人同等级,而不是低5级。

  多重射击的伤害现在提高了250%。

  宠物

  噬血不会再增加快乐值。

  腐食者不会再增加快乐值。

  喂养宠物现在会立即治疗宠物50%的生命力,无法在战斗中使用。需要正确的饲料。

  守卫犬的效果不会再造成低吼时增加快乐值。

  快乐值/宠物忠诚系统已经移除。猎人不需要掌控他们宠物的快乐值,而过去受到快乐值所影响的伤害加成,则全部改为所有宠物的基本伤害加成。

  雕纹

  治疗宠物雕纹现在改名为极效和谐雕纹,它能够稍微增大宠物的体型。

  BUG修正

  扰乱射击与多重射击现在会正常地得以在40码距离内进行攻击了。

  多重射击现在的1秒公用冷却时间已经正常运作了。

  法师

  秘法冲击的伤害已提高了13%,此外,堆叠秘法冲击效果时,现在会增加魔爆术的伤害加成,且魔爆术不会消耗秘法冲击的效果。

  魔爆术的伤害提高了13%。

  秘法飞弹的伤害提高了13%。

  暴风雪的伤害提高了70%。

  秘法

  秘法弹幕的伤害提高了13%。

  强化魔爆术现在也会减少魔爆术所需的用魔量25/50%。

  火焰

  燃火不再有公用冷却时间了。

  点燃再也不会被DOT的爆击触发。

  冰霜

  碎裂屏障的定身效果,现在与强化冰锥术的定身效果共享递减效应。

  寒冰护体基础伤害数值增强了大约120%。除此之外,由法术能量所得到的好处也加强了大约8%。

  雕纹

  霜甲术雕纹(新雕纹):霜甲术将会让法师能够每5秒回覆2%的总魔法量。

  圣骑士

  正义之怒现在就算死亡后也不会消失。

  荣耀圣言现在有20秒的CD。

  神圣

  精通光环:这个技能无法再增加十字军光环的效果了。

  圣光治疗的护盾持续时间现在会持续15秒,以前是8秒。

  光明漫步(被动)会消除荣耀圣言的CD时间。

  防护

  神性守护的CD时间从2分鐘延长到3分鐘。

  如果大十字军所触发的復仇之盾在6秒内被施展,则可额外获得1点圣能。

  惩戒

  神性风暴现在,如果打中4个或以上的目标(打中的才算)将会產生1点圣能。崇圣护盾的内建CD从30秒加长到60秒。

  崇圣护盾的内建冷却时间已经增加为60秒,以前是30秒。

  牧师

  神御之盾的持续时间从12秒加长到了15秒。

  驱散魔法可以驱散自己2个Debuff,若是对敌人只能驱散1个Debuff。

  当牧师在施展神圣礼颂与希望礼颂的施法导引时,现在已经内建100%防退条的机制。

  圣之火的伤害已经提高了,大约比惩击还高出30%左右。

  圣言术:庇有了新的法术动画。

  心灵意志与心灵之火现在能一直持续,直到被取消。

  心灵烙印的伤害被倍增了。

  真言术:盾的持续时间从30秒减低到了15秒。

  戒律

  赦免(暂译,原文为Absolution)是新的被动加成,能够让牧师驱散友方目标身上至多2个伤害效果。

  现在除了惩击以外,赎罪的效果也能运作在神圣之火身上了。

  神圣之火的直接伤害现在可以触发佈道的效果。

  真言术:壁的冷却时间增加为3分鐘,以前是2分鐘,且他的效果降为25%,以前是30%。

  如果其他牧师透过灵魂之力施放的真言术:盾,现在可以移除目标玩家身上的虚弱灵魂效果。

  神圣

  赦免(暂译,原文为Absolution)是新的被动加成,能够让牧师驱散友方目标身上至多2个伤害效果。

  脉轮运转现在会一直持续直到被玩家取消,以前是只能维持1分鐘。

  光之澎湃可以触发束缚治疗。

  雕纹

  神圣精準雕纹现在除了惩击以外,同时也能影响神圣之火了。

  盗贼

  养精蓄锐治疗效果现在每一跳将治疗3%,原本为2%。

  潜行的基本冷却时间从10秒降到了4秒,并且在潜行效果下的缓慢移动限制,现在已经被移除了(你可以走得跟没潜行一样快!)

  偷天换日的有效距离为100码,原本是20码。

  战斗

  强化养精蓄锐现在会增加0.5%/1%治疗效果,原本为1%/2%。

  敏锐

  夜巡者现在减低潜行的冷却时间2/4秒,原本用来减低潜行速度限制的功能,现在将会增加潜行时5/10%移动速度加成(可与其他效果相叠)。

  萨满

  火焰新星现在重新设计,并且从火焰图腾当中分离。现在被萨满的烈焰震击影响的目标,自身都会发出火焰新星的震波。这震波效果,将会对除了此目标以外的周围所有目标做出伤害。这个技能的CD时间从10秒降到了4秒。

  熔岩图腾现在会持续60秒,原本为21秒。

  石爪图腾的范围仇恨效果震波,不再会对小动物產生作用。

  元素

  地震术不再是个需要站定唱法的技能。他现在有著2秒的施法时间,并且会维持10秒,伴随著10秒的CD时间。它的伤害也比先前的版本减少了40%。

  增强

  强化火焰新星重新设计,并且被一个叫做季风(暂译:Seasoned Winds)的天赋给替代。当敌人的施法成功的被削风术或根基图腾给阻止的时候,萨满本身将会增加魔法抗性(抗性的量等於防护图腾/光环一样,并且可以与之叠加),此魔法抗性将与被抵消的魔法性质相同(除了神圣系法术),效果持续10秒。

  恢復

  深度治疗现在可以加成在所有治疗法术上,不再只有加成直接治疗法术了。

  灵魂链结图腾(新图腾)可以使附近10码范围内的所有团队成员减少10%的伤害,持续6秒,且每秒它会重新分配团队成员的血量,最终使每个玩家的血量都以同样的百分比慢慢达到上限。它属於风系图腾,且有3分鐘的冷却时间。

  术士

  火焰之雨的伤害提高了25%。

  腐蚀种子的伤害提高了20%。

  痛苦

  蚀魂术的伤害提高30%。

  暗影精通(被动)的效果提高了30%,以前是25%。

  恶魔

  当术士带恶魔守卫或恶魔猎犬时,法力喂食将会恢復更多的法力(大概4倍这麼多)

  宠物

  末日守卫的伤害提高了50%,末日守卫的设计方向是作为对单体目标输出最高的宠物,而炼狱火则是对群体目标。

  剧痛鞭笞(魅魔)的伤害现在会随著等级而提升,在低等级的时候则伤害降低,比如等级20只有原来50%的伤害,而等级80则有原来100%的伤害。

  暗影撕咬(恶魔猎犬)的伤害与效果接提升2倍。

  战士

  冲锋以及拦截的击昏效果再也不会有所缩减。

  巨像碎击无视目标的护甲值,从100%降低到70%。

  英勇投掷现在等级20就可以由训练师学到。

  心灵之怒现在可於56级习得。

  拦截现在的击昏效果为1.5秒,不再是3秒。

  压制的伤害量增加到140%的武器伤害,原本为125%。

  现在所有姿态都可以使用拳击。

  号召(暂译,原文为:Rallying Cry,是个新技能),现在83级的时候可以从训练师习得。这技能会暂时的加大战士本身已及其30码以内的队友20%的最高血量10秒。在这个效果时间超过以后,这些血量就会消失。这技能不需要任何的怒气消费,也没有任何姿态限制,而且并不算在GCD当中。有著3分鐘的CD时间,而且这CD时间和背水一战是互通的。

  盾击已经被移除了。

  法术反射的冷却时间增加至25秒,以前只有10秒。

  旋风斩如果砍到了4个以上的目标时,它的CD时间就会被降到6秒。由剑刃风暴所產生的旋风斩效果还是没变。

  巨像碎击现在无视50%敌方目标的护甲(PVP),但是对於PVE的目标,还是一样无视100%的护甲。

  武器

  强化断筋,除了现有的效果之外,还会再减少断筋的GCD 0.5/1秒。

  强化猛击,增强猛击的伤害20/40%,原本为10/20%。

  势不可当,不再延长冲锋的击昏效果,但是会减低冲锋的冷却时间3秒(至总共12秒)

  待宰羔羊除了原有的效果之外,现在还增加了能使致死打击重置撕裂的效果。

  致死打击,伤害量从150%武器伤害提高到了175%武器伤害。

  突击良机的伤害增加了10%,以确保它与其他伤害技能维持平衡。

  突击良机每一点精通的效果加成提高了10%。

  狂怒

  精準(被动)现在会增加40%自动攻击的速度,而3%的命中也依然存在。

  乱舞的加速加成已经双倍化为16/32/50%。

  狂怒之击的伤害改回增加120%,之前是100%。

  释放怒火现在每点精通只会增加2%效果,以前是8%,这个改动是为了因应乱舞的BUFF来抑制狂怒战的爆发力。

  防护

  精通盾牌无法影响法术反射的冷却时间,但是,它还是会影响盾牌格挡来触法第二种光环效果,可以减少法术伤害7/14/20%,持续6秒。

  窒息律令现在只能影响英勇投掷。

  雕纹

  法术反射雕纹能够缩短法术反射的冷却时间5秒,以前是缩短1秒。

  副本与地下城

  随机副本系统

  随机副本系统现在会避免同样护甲系统的DD职排进同一个队伍裡。

  新副本开放部分测试

  祖阿曼回来了,现在是85级的5人英雄副本,裡面有改造过的副本内容,以及更强的装备。

  祖尔格拉布回来了,现在是85级的5人英雄副本,裡面有著全新的战斗内容,成就,以及更好的装备。

  这两个副本,在组队系统当中将被归类於比现有英雄副本更高的等级,并且会提供史诗等级的物品,物品等级353。

  这些副本目前只开放了部分来做测试,欲知详情请待下回分解。

  黑翼陷窟

  闪光弹(哨兵魔像的技能)现在有更明显的视觉警告。

  熔喉现在在召唤熔岩虫的时候,会以团队表情来做为提示。

  玛洛里亚克的战斗流程,又有更多的改进了,闪霜现在将不会再以坦克为目标。

  亚特拉米德的灼热火焰现在将会造成调整有6秒的冷却时间。

  亚特拉米德的灼热火焰现在将不再增加玩家们的音量。

  玩家们不再能够闪过第一波灼热火焰跳出的伤害,灼热火焰现在每2秒跳一次伤害。灼热火焰的伤害量也增加了,来弥补他现在跳伤害的次数比较少的情形。

  奈法利安的暗影之焰幕的伤害量增加了大约15%(只针对10人的普通/英雄版本)

  奈法利安的尾部鞭击的伤害量减少20%(只针对10人的普通/英雄版本)

  以下BOSS战所掉落的金钱总额皆大幅地减少了:烈焰战轮、玛瑟里顿、弒龙者戈鲁尔与所有卡拉赞的BOSS。

  暮光堡垒

  龙群氏族:英雄等级当中的昏厥现在能够被移除效果了。

  丘加利的古神之血在10人英雄等级当中的血量被降低了大约20%。

  丘加利的暗色触鬚在10人英雄等级当中的血量被降低了大约20%。

  丘加利的腐化:加速 在10人英雄等级当中稍微被降低了点。

  击退与死亡之握现在能够打断被丘加利控制的玩家。

  公会

  公会技能,现金流,不会再於聊天栏位当中写出来,取而代之的是,在公会的金钱账簿裡面,每天的流量都会显示出来。除此之外,玩家们可以在公会银行帐部底下的新分页,看到每人每周的贡献。

  我们多加了两个新的客製化公会外袍当做公会奖励。这些外袍是帐号绑定,并且有著提升公会有好程度的功能。

  道具

  联盟与部落的PVP饰品现在有新的法术外观。

  套装

  死亡骑士T11*4的输出套装特效,现在新增了当杀戮酷刑啟动时即可增加攻击强度(与死骑获得死亡符文时的效果相同)。

  圣骑士T11*4的治疗套装特效,现在改成当你施放神圣震击后可提高540点精神,持续6秒。

  目前牧师T11*4的治疗套装特效(对灵魂虚弱的目标使用懺悟即可获得精神加成),改为不需要对有灵魂虚弱的目标施放懺悟即可获得精神加成。

  专业技能

  每一种的专业技能训练师,现在在每一个主城都会有,专业所需的供给商,也都一样会在。

  PvP

  战场

  集中攻击与猛烈攻击的BUFF已经有所改变。

  若双方阵营皆夺得旗帜的情况下超过3分鐘,双方的旗帜持有者将会获得集中攻击,使受到的伤害提高10%。

  接著随著每分鐘的经过,易伤效果将会随之每分鐘额外增加10%。

  7分鐘过后,猛烈攻击将会取代集中攻击的效果,除了原有的易伤保留不变以外,还会限制玩家的移动速度於100%(意即无法透过变狼或变形术、甚至工程学等效果皆无法加速)。而原来的易伤Debuff的运作就跟之前一样,只是还会在原来100%的易伤上再额外增加10%的易伤(也就是110%)。

  阿拉希盆地

  现在佔领旗帜只要7秒,以前是8秒。

  现在这个战场开放10vs10的积分战场。

  吉尔尼斯之战

  现在佔领旗帜只要7秒,以前是8秒。

  坟场的改动

  玩家若在他们所持有的据点死亡,将会传送至下一个最近的坟场等候復活,而非他们原本据点的坟场。

  如果玩家的团队佔领矿坑与供水设备,并死於供水设备的话,他们将会被传送至矿坑的坟场。

  如果一个联盟玩家只佔领灯塔,并死於灯塔,他们将会在最初的準备基地坟场復活。

  如果部落玩家的团队获得供水设备与矿坑,并死於灯塔,则他们会在供水设备的坟场重生。

  双子峰

  坟场的改动

  玩家们现在死在对方基地中的话,只会於自家中的坟场重生。

  防守的玩家将会在中间坟场重生。

  中场玩家将会在中间坟场重生。

  攻击方的玩家们将会在他们家中的坟场重生。

  任务与NPC

  一些简单的任务已经加入了北贫瘠之地裡面,让18~20级的玩家在此练功时有更多选择。前往管壶前哨与达索克哨站洽询新任务吧!

  种族

  地精的种族特长:逃脱大师,将不会再受到其它技能的GCD所影响。

  人类的种族特长:人人为己,有了新的法术外观。

  使用者介面

  我们已经开始开发‘寻求公会系统’的新风貌。当我们準备好的时候会再跟你们说一些更细节的东西。

  如同专注目标的框架,个人角色头像与目标框架也可以解锁并在视窗裡任意移动。

  被绑在按键上的那些法术,现在的原始设定,在那个按钮按下的那瞬间,就会开始施放,而不是等到那个按钮被放掉以后才开始动作。这功能在使用者介面当中,将可以做出更改。滑鼠点击的运作并没有改变,滑鼠按钮按下去以后,要放开才会开始动作。

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