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蓝帖:今日发布的一些4.1相关的内容

新浪游戏    2011-03-07 11:22    

  翻译:天然呆树歌

  以下是暴雪今日发布的一些4.1相关的蓝帖内:

  4.1中的考古学与疯狂之缘

  目前我这里只有一个会让你们感觉很cool的消息。拥有合适等级考古技能的玩家可以为他们的队伍解锁祖尔格拉布的一个隐藏BOSS(从四个中随机挑选一个)。这些BOSS在之前是疯狂之缘的组成部分。这四个BOSS有共享的掉落物,也有各自独有的掉落物。

  公会挑战(新的公会任务)

  我们正在为这些新内容做准备。

  海山的新日常任务组

  我们准备在放出火源之界RAID本的同时放出海山的一组新日常。我们计划把它做成阶段性的,当玩家推进的时候他们能解锁更多内容,类似奎尔丹纳斯。但这次你必须参与到世界事件里,亲眼看到变化发生后才能进入下一阶段,解锁新的建筑和任务。我们将让每个玩家都拥有自己的时间线,各自解锁新的内容,而不是在整个服务器同时解锁。

  稍后我们会放出更多的消息。

  战场:4.1战歌峡谷不再能坑墓地。

  感谢我们在4.1战场中加入的新东西吧!战歌峡谷中的坑墓地行为迎来了它的末日!

  我们直接把墓地挪到阵营自己的领域去了,这样敌对的那方就不能来坑墓地了。

  呃,这个改动也有别的目的。玩家们现在在复活后不能直接冲回自己的旗子房了。他们要么跳下来穿隧道,要么得绕着整个基地往上爬。这将会给墓地->旗子房的路线增加20秒。

  托巴拉德的任务平衡

  啊,我们认为托巴拉德任务的奖励非常棒。无论玩家们是刷副本还是做任务达到85的,当他们来到托巴拉德的时候,他们会发现这里显然比暮光高地更加有挑战性。

  整个区域的平衡性主要取决于这样一个特性:无论玩家处于什么装备水平,他们都得在这里做相同的重复任务。当我刚开始在这里做日常的时候全身都是任务装,我显然发现了这里的挑战性,但我喜欢这样。当我的装备水平上去的时候,我发现我更耐打了,也更加能应付忽然刷出来的怪了。

  最基本的一点是,介于许多玩家都在为这里的奖励而努力,这里的任务必须做的难一些,这样你就不会在全身329的时候依然觉得无比轻松了。

  托巴拉德中的秒刷现象

  呃,从某种程度上来说这是动态刷新的副作用。每种怪物的刷新点是有限的,而怪物的刷新频率取决于该区域内的玩家数量,所以在某些地点就会出现打一只立刻刷一只的情况。我们依然认为不根据玩家数量来决定刷新率是可取的。

  我个人宁可承受几只怪同时刷在我边上的风险,也不想和其它玩家对着寥寥可数的任务怪抢得你死我活。

  托巴拉德是不是太小了?

  把区域做得更大比较困难,我们目前还没决定完全这两个区域的大小。

  我们完全能理解玩家们认为这个区域太拥挤了。我能理解有许多玩家都有这种感觉,特别是PVP服务器的。与此同时,我认为如果我们按照玩家的要求把整个区域弄得更大,我们受到的抱怨并不会减少——任务NPC和任务点离得实在太远了,陆地坐骑要跑一万年啊!

  我们试图找到一个平衡点,让玩家既不会感到地图大得发疯,也不会感到地图小得有病。目前为止,在托巴拉德里跑动的距离并不是很长,但也足够带来一些有趣的小混乱。我们不想把东西做的过分困难或者过分精英,但是我们也不想让玩家在做日常的时候处于完全机械的状态。

  术士,灵魂石变成战斗复活?

  我们的计划依旧是让灵魂石可以对死去的目标使用,这样就给了术士战复的能力。和DK需要直接改动不同,术士的这个修改只需要加行新代码。我们依然计划在4.1加入这个改动,我们会随时向你们通报新消息。

  在10人本里有许多独特和强大的技能有时候不太可能。我们不认为规模较小的团队需要有所有可能的BUFF和防御技能才能获得成功,但我们感到没有小德的队伍就没有战复确实是个缺点。我们认为有些东西是raid里必须有的工具,战斗复活就是一项。

 

 

  为什么祖尔格拉布和祖阿曼是英雄模式的?

  我们考虑了好几种把这两个副本做成普通模式的方法,不过最后还是感觉这样不靠谱。我们不想让这些副本的普通模式的掉落物与现在的英雄副本相同,但是我们确实找不到适合这两个副本普通模式掉落的物品等级。

  我们认为最好的解决方式是:在4.1版本里,你的装备提升是85普通副本->H副本->祖阿曼/祖尔格拉布->raid本。

  祖阿曼和祖尔格拉布也会掉落每个部位的装备,但是我们主要会关注现在的H本比较难获得的部位的掉落。

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