经常会发生这样的情况,你的对手使用了某张卡牌,在这张卡牌尚未发生作用之前,你想要做一些事情。锁链是允许你做这些事情的。
锁链是指卡牌和效果被使用之后,但尚未对游戏产生影响之前被放置的区域。当卡牌和效果在锁链上等待解析时,你可以做一些事情,在这些卡牌和效果之前影响游戏。
A. 锁链
游戏中的多数动作并不会立即生效。首先,卡牌和效果进入锁链,等待解析。只有在解析卡牌和效果时事情才会才会发生。锁链用来记录事情发生的先后次序。
Ø 锁链上卡牌和效果的解析反向进行。这意味着如果你在对手之后将一些效果放入锁链上,那么你的卡牌效果将在游戏中率先生效。。
如果锁链为空,两个玩家同时想要做一件事,那么回合玩家(轮到回合的玩家)优先进行。在多人游戏中,回合玩家左边的第二个进行,依此类推。
如果锁链上有一张卡牌或效果,两个玩家同时想要做一件事,那么在锁链上加最后一样效果的玩家首先进行,然后轮到左边的玩家,依此类推。
B. 响应
当卡牌和效果进入锁链,玩家就有机会以有偿能力或瞬发的效果进行响应。如果没有人响应,就立刻进行卡牌效果解析,然后影响游戏。如果有人进行了响应,由锁链决定事情发生的先后次序。
在锁链上加最后一张卡牌或效果的玩家可最先响应,他可以添加任意次数他想要添加的效果继续进入锁链。他结束后,另一个玩家(或在多人游戏中为他左边的玩家)得到响应的机会。
当锁链上最后的卡牌和效果不再有响应,就对它进行解析,并执行影响游戏。然后,将锁链上倒数第二的卡牌和效果移到最后,准备解析。玩家可以按照同样的流程进行响应,依此类推,完成整个锁链。直到锁链变为空,如果没人在其中加入卡牌或效果,那么游戏往下进行。
示例:现在是你回合中的行动阶段。你使用盾击,这是一个技能,写着“你的英雄对目标盟军造成1点伤害。”你的目标盟军目标有3点生命,并且已经有2点伤害指示物,于是你的英雄将要造成的1点伤害解析后足够消灭这个盟军。你的技能卡进入锁链,然后你告诉对手完成了锁链的添加。
对手进行响应,他以同一个盟军为目标使用愈合,这是一个瞬发技能,写着“你的英雄对目标盟军治疗2点伤害。”这个技能进入锁链,在你的技能之上,然后对手给你机会响应。
你选择不响应,于是锁链上最后加入的事情(对手的愈合技能)最先开始解析,移除了2点伤害的指示物。
然后,你们双方获得了对你第一个技能响应的机会,但是双方都选择不响应。你的技能进行解析,你的英雄对对方盟军造成1点伤害。当所有事情都解析完成之后,该盟军得到了1点伤害的指示物。
C. 解析和打断
解析和打断:当卡牌或效果解析时,它按照文字栏的描述(或尽可能地)进行行动,然后离开锁链。唯一的例外是,卡牌或效果的目标均不合法。这时,卡牌或效果被打断。
打断的卡牌或效果只是简单的停止,不对游戏进行其他影响。打断的卡牌进入其拥有者的坟墓场。
示例:你使用一个技能上面说“你的英雄对目标盟军造成2点伤害。抓取一张卡牌。”,目标是对手的一个盟军。对手进行响应,使用一个技能消灭了你的目标盟军。当你的技能试图进行解析时,目标非法,于是技能中断,这意味着你不能抓牌然后技能进入坟墓场。
本新闻留言共条 显示条 | 更多>> |