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毒蛇神殿最终大姐,激活方法类似MC老10,前面除鱼斯拉以外的每个BOSS身后都个开关,所有开关都开启,再清鱼斯拉最后倒数几波小怪那里的平台连接,可以直接通往BOSS,中间没有小怪。
BOSS技能介绍:
震爆:在第一和第三阶段随即对当前目标(MT)使用,造成8000-9000的自然伤害并使目标昏迷5秒,目标在昏迷期间暂时会失去仇恨,她会离开MT10码左右并且开始射箭。
静电荷:在第一和第三阶段对随机一人释放,以DEBUFF形式存在30秒,对目标和目标周围5码内的所有目标造成每秒3000左右的自然伤害。这个DEBUFF可以被暗影斗篷,冰箱,无敌等技能移除,但是不会被驱散魔法和清洁术移除。
缠绕:在第一和第三阶段使用,缠绕Lady Vashj周围15码半径范围内所有目标,使他们10秒无法移动并造成每2秒500点伤害。这不是魔法效果所以不能被驱散,但是可以被类似暗影斗篷、小D变身,自由祝福的技能所移除。
多重射击:在第一和第三阶使用。随机一个目标及其周围4个目标造成6000左右物理伤害。
射击:在第一和第三阶段缠绕后或者近战范围内没有人时使用。对一个目标造成5000左右物理伤害
叉状闪电:在第二阶段不断使用,对她面前大约60度的锥型范围内所有目标造成2500左右自然伤害
毒性孢子:第三阶段中,空中剧毒孢子蝙在地面喷射出一片绿色的污染, 对站在上面的目标造成每秒1500点自然伤害
BOSS战第一阶段:
BUFF完毕后,MT开怪,开怪路上可能会吃一到两箭,注意治疗就好。
MT战在场中,组里有个SM负责根基TT,有了根基TT,震爆这个技能就可以忽视了。由两个SQ组成自由行动祝福链,保证MT不被缠绕。
近战推荐带部落徽记,如果被缠绕时中了电荷,徽记解除然后迅速脱离人群,如果是贼中了直接斗篷移除就好。MT如果中了电荷,DPS最远距离攻击就可以。
其他DPS分小组在台子上面分散展开,保证每组都有治疗,离10码就可以防止电荷互电,最多的时候场上可能存在2个人中,各组治疗注意加血。

一阶段打的平稳些,不要OT,并且熟悉自己的战位以及打法,因为第三阶段除了要躲毒以外没区别,熟练第一阶段的战位及如何在第一阶段快速输出是为第三阶段的RUSH打基础。
BOSS战第二阶段:
BOSS70%的时候进入第二阶段,此时她回到中心位置并且有无敌盾,支持他无敌壳的是他四周的4个灯,每个灯关闭他都会掉5%血,当4个都都关闭时进入第三阶段。
此阶段会不停的刷小怪,小怪种类很多,场面会很乱,但是只要每个人都专心做好自己的事,第二阶段就能顺利通过。
到了P2之后最开始刷新的是在平台周围坡下的蓝色水元素,整个平台的四周都有可能出。水元素大概8000HP,如果走到BOSS身边会被吸收,并且增加BOSS
5%伤害,要做到一个不漏,如果有漏,3阶段将会很困难。


水元素击杀:我们将整个平台分成4大部分,分别由4个小组负责杀这些小水元素,队伍组成为一近战(战士野D最佳,有冲锋拦截,贼次之),一远程(FS或者猎人,SS暗M有更重要的工作),一治疗(最好SQ或者SM,恢复D次之,MS绝对不行)。近战在坡下打,而远程和治疗站在坡和台子的交界处打,近战切忌追上平台打怪,打到30%左右就可以放弃交由远程职业解决,然后换下一个新刷的水元素,追上平台打直接影响下一个的击杀速度。
毒元素击杀:每1分钟左右,从某一斜坡的最远端刷一个绿色的毒元素,它不会移动,原地随机喷毒,对目标造成3000点自然伤害并附加每2秒掉2000点的可解的毒性DOT。如果某坡刷了毒元素,该组人必须放下手头一切事情处理毒元素,毒元素死后掉“污染之核”,用他可以关闭BOSS的防护罩,每关一个BOSS血掉5%,并且中间的闪电连接切断,4个全关就进入第3阶段了。毒元素血也不多,但是15秒后就会消失,下一个会在1分钟左右后再刷。对于开荒团队来说,一个毒元素的遗漏基本就等于灭团。
在击杀毒元素后,该组的远程DPS迅速跑到BOSS旁边的灯那里,近战迅速拣取“污染之核”,拿了“污染之核”的人是不能移动的,他只能扔给其他人,这里推荐个宏:
/use 污染之核
/大喊 我把污染之核传给:%T了!
/script SendChatMessage("%T 我把污染之核传给你了","whisper",GetDefaultLanguage("target"),UnitName("target"))
宏说明:此宏会大喊把污染之核扔个了谁,并且会M他,并且你的目标如果他在你扔的距离内他是亮的,不能则是暗的。
传递过程:近战—坡上的治疗-跑到灯边的远程。
传递注意几点:第1,团队必须是自由拾取,否则拣不了污染之核。第2,近战要从尸体上方拣核,防止距离不够。第3,扔核 是有视野的,治疗一定要站在坡和台子的边缘,才能保证拿到核之后能扔给远程DPS。第4,传递者务必到达各自指定的位置后再传递“污染之核”,拿了核的人是动不了的,千万不能着急!而且这里也存在一定的运气成分,比如毒元素连续刷在某边,中间得有两个专人负责应付此类事件,负责将“污染之核”顺利的传到另外一边的灯下。
精英纳迦的击杀:每1分钟左右刷一只精英纳迦,血多,会顺劈,布衣被劈就死。从每个坡的坡下刷出,中间有一个开正义之怒的QS在他刷出来后把仇恨引过来,保证他不会追其他人,战士接手抗住,DPS开打,精英不吃控制技能。
毒压巨人的击杀:精英出现后20秒左右后刷毒牙巨人,类似于盘牙漫步者的长腿生物。移动速度和人的跑动速度一致,但是会恐惧光环,进入他半径5码的人都会被恐惧,并增加被恐惧者50%移动速度。他模型很大,攻击距离和恐惧距离都是以模型大小计算的,所有人应该跟他保证安全距离。由一个痛苦SS负责风筝它,它吃一切控制技能,离他最近的人帮着控制一下,QS制裁,裁缝灵纹投网,冰环等。扔网冰环时注意位置,被网被冰后它会攻击身边能攻击到的最近的人,基本上秒杀。这里建议FS不要上去冰环,因为距离不好掌握容易被秒杀。痛苦SS用灼热之痛,加DOT放风筝,大概5秒后,中间的远程DPS(没有分配到四周杀元素的SS、暗牧、猎人及FS等)打死精英后转为DPS毒牙巨人。毒牙巨人出现20秒后左右出新的精英,DPS一定要保证场面上只有一个毒牙巨人和最多2个精英,当然越少越好。
第二阶段应对:
推荐人员配置:3个比较小的坡放3个贼,一个比较大的坡放一个战士,坡上的治疗3QS和1SM,4个远程最好都是会裁缝能扔网的FS。
中间MT和一个野D拉精英,有可能同时存在俩个,如果有毒牙巨人路过,并且MT无法移动的情况下,MS注意上反恐,战士也可以自己解。
治疗3人,什么都可以,但是至少有一个会解毒。
第二阶段除了看守四周的所有人都应该在中间的4个灯里,中间DPS组成为两个射击天赋猎人(因为第三阶段需要),4个SS和两个暗M。主要攻击方式是用DOT攻击,因为小怪刷的多又快,中间的暗M和SS,要给所有的怪上满DOT,然后根据场面局势优先攻击其中一个,然后剩15%-20%左右交给猎人就可以换另外一个目标,当然,换目标前要把DOT补一遍,优先杀毒牙巨人,当然不要OT。如果某边刷了毒元素,负责守坡的因为要首先击杀毒元素并传递“污染之核”,肯定会漏过几个水元素,中场的人要注意帮忙击杀水元素。
BOSS战第三阶段:
在杀最后一个毒元素时,小D接手精英,MT站在中间等拉BOSS。4个灯都关上后BOSS血到50%,第三阶段开始,这时场面还会有几个怪,迅速处理掉,然后回到1阶段站位,开始RUSH
BOSS。
剧毒孢子蝙:第三阶段技能和第一阶段技能一样,就是天上会刷新剧毒孢子蝙,且刷新速度越来越快,大概5分钟左右,满地都是孢子蝙释放的毒。剧毒孢子蝙会指定某一玩家,并且向他扔毒,如果反应够快,第一时间跑开,不会受到直接伤害,也不会被毒到。1秒后在刚才位置出现一块剧毒,对站在上面的目标造成每秒1500点自然伤害。
应对:刚开始刷新速度慢的时候,猎人负责满场跑专打剧毒孢子蝙,血量和水元素差不多,稳固+多重+奥术可以秒杀。其他人象第一阶段一样,治疗和DPS,2分钟后孢子蝙刷新速度变快,猎人放弃打剧毒孢子蝙,全员RUSH。第三阶段要速度解决,DPS主要来源是贼,如果团队能稳过第2阶段到了第3阶段DPS乏力的话,可以多带1-2个贼。第3阶段治疗很可能会OOM,关键时候全民吃大自然抗比较稳。
这是一场需要全民动起来的战斗,所有人必须都明白自己的任务,以及别人的任务,如何配合别人的任务。熟练以后将会比较简单,细节的注意会使开荒更顺利。介于这场战斗存在很多不稳定因素,个人认为,此BOSS比凯王子要难一些。
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