近期更新
更多

战绩档案
Ninja
当前位置:魔兽世界专区 >> 正文

关于维护、外挂、素质问题的讨论

风行雪依    2005-05-11 09:24    

  关于1区维护的问题:

  WOW是一个世界级的网络游戏,先不说获得如何多的奖项,创造多少新的系统,甚至暴雪的实力。就目前玩WOW的玩家人数,跟知道,听说过WOW的人来说,绝对是中国网络游戏上的第一位(传奇普及跟时代有关系,可以排除在外,说实话真的不怎么喜欢传奇哪个时代的,层次不够!)大家一定听说过:“魔兽冲击”这4个字,在魔兽世界公测的时候,哪个网络游戏能与之媲美,与之相提并论?一些小公司的不知名网游更是如此。但是,WOW好象就是一个大众名牌,在抛开游戏的可玩性来说,单说知名度,玩家都会有理由去尝试下WOW。但是网络游戏的市场分额是固定的,利润也是固定的。WOW带给我们的是期待,震撼。对别的网络游戏的公司来说,带给他们的是致命的打击!人气少了,收入自然少。

  现在正在运行的网络游戏损失还会少点,如果已经开发完,正在准备上市的游戏的打击会更大。所以这个时候会产生一定的不良竞争!被黑的可能性非常大,现在大家都知道网络游戏市场的利润越来越小,知名的游戏就那么几种,但是中国会点黑客技术的个人团体却是很多,于是暗地的竞争的条件就成熟了,更何况还涉及到自己公司生存发展的利润关系。(暴雪的实力?会连几百个服务器也搞不好吗?)所以来说现在最大的可能就是有人在攻击暴雪的服务器。暴雪的实力很强,但是嫉妒WOW的人更多!

  关于外挂的问题

  不可避免,程序是人编的,必然有漏洞,有BUG。有外挂不奇怪,但是,WOW的环境不跟其他网游一样。这里要提个非常特殊的现象!!那就是:“WOW的玩家主动、积极、数量、态度,上来说抵制外挂是中国所有网络游戏上前所未有的(大家可以看看各个大论坛,上面对外挂的声讨……这个可能是一些忠实有修养的玩家带来的良好风气很多是来自星际、暗黑、魔兽的老玩家),这个现象也就造就了特殊的WOW环境,很大一部分人坚决不会去用外挂,就算外挂很普及,也会有那么一些玩家去坚决的抵抗,鄙视外挂,这从根本上也减少了外挂的蔓延,但是有不去用的,也有一些人,报着投机的心理去尝试外挂,但是我相信这些人毕竟是少数。

  所以,9城抵抗外挂的优势是其他网络游戏绝对没有的。

  1、有很大一部分有层次的玩家,坚决不用外挂,坚决抵制外挂,坚决鄙视外挂

  2、WOW不愁人气,就算很早没玩有暗黑1、星际、暗黑2、魔兽3。你也应该看到过别人玩吧?暴雪的知名度不容怀疑,所以封ID不要手软,真正会掏钱玩游戏的人没一个会去破坏游戏,封了ID还可以再注册,这样用外挂的人也就不再敢用。

  3、WOW的游戏本身,就象有的玩家说的那样游戏本身复杂,外挂只是前期练级有用,WOW真正的内涵是PVP的时候的操作,天赋,以及副本暗黑模本的组队配合打装备,加上丰富的剧情任务(是剧情任务)。这些也从一定程度上限制了外挂。

  以上3点,高素质的玩家群有了,WOW本身的特点有了,现在要封外挂只有看9城的,能不能很下力度,严肃对待这个问题,绝对会影响WOW在中国的利润。

  还有一个要说的是,外挂没了,那些爱用外挂的人也会继续游戏下去,但是外挂泛滥了,真正爱WOW的人会选择离开。权衡轻重,9城应该仔细的考虑下。2W人的ID在平均到每个服务器不算多,真正用外挂的绝对远远高过这个数字。

  关于中国人素质的问题

  中国人的素质,跟中国玩家的素质不是一个概念,中国玩家的素质,跟少数自私自利,损人利己的人的素质也不是一个概念。评论什么事情要实事求是,不要因为一个烂鱼去否定整个鱼塘。

  中国人的素质不是一个人能评论的,5000年的悠久文化历史,古往今来的泱泱大国不是你几个字就可以定位的,就想台湾一个政界人士说过:“你就是根本不对,忘了自己的根忘了自己的本。你不是中国人???”有的事情不是你想象中那样简单。维护好的环境就要从自己作起!

  帖子重在讨论,意见不同,驳之而已。出言不逊的人格上鄙视你!

  第九城市:WOW绝对是你最后的资本了,一路走好!

  以下内容为转帖转自新浪

  tech.sina.com.cn/i/2005-05-10/0258602475.shtml

  games.sina.com.cn/y/n/2005-05-10/0928102096.shtml

  好游戏不一定卖得好,坏游戏不一定卖得差,这在中国的网游行业已经多次被证明。

  一款大投入的产品,有可能成就一家企业,也有可能拖垮一个公司。今年1月,全球知名游戏《无尽的任务》(EQ)让著名的上海育碧败走麦城,而另一款被寄予厚望的《魔剑》则拖垮了曾经在游戏产业内名噪一时的天人互动软件公司。个中原因有游戏本身的水土不服,也有运营的失策。

  行内人士说,九城运营《魔兽世界》也要面临三大考验。

  首先是技术风险,例如私服和外挂运营。据说,在中国已经出现了“外挂刷钱”和“加速、飞天”等外挂,让游戏开发商暴雪也一筹莫展,这对于荣辱与共的九城来说也不啻为一个噩耗。

  其次是WOW品质虽强,但也不是完全无懈可击。去年年底,在欧美发行后的第一个圣诞假期中,WOW就出现过大面积的服务器瘫痪现象,玩家长时间无法登陆。由于问题无法在短时间内解决,最后暴雪公司只得启用了备用服务器,才暂时缓解了当时的紧张状况。可是玩家们的愤怒情绪依然高涨,甚至有网站编辑表示要解除他们网站将WOW评为2004年最佳游戏的决定。

  业绩的压力。去年年底,九城成功上市,融资金额1亿美元左右。九城的业绩压力非常大,而且和暴雪签订的协议也使得此次运营的利润趋保对于一款普通的游戏来说,万人在线便达到了盈亏平衡。但对于《魔兽世界》来说,8万人同时在线才能达到平衡。事实上,由于免费游戏时间以及其他必须开支的存在,盈亏平衡点会更高,大约在15万到20万人之间。

  九城运营最成功的要算《奇迹》,在2004年度17173和上海艾瑞市场咨询有限公司共同举办的《第四届中国网络游戏市场调查》中,九城以12.04%位居年度最佳客户服务第二位。

  但随后的运营过程还是让九城的投资商捏了一把汗,在九城的财务报表上我们可以看到2004年第一季度的收入锐减46.7%,由7560万元人民币跌至4030万元。这主要是由于私服的泛滥和对外挂的打击,造成用户的大批流失。

  从运营经验看,在《奇迹》和《魔兽世界》之间的两年时间里,九城只运营过一款《天外》,并且以九城的规模,《天外》的运营只能说是惨淡经营,在这短短的几年里,中国的网游产业,无论是用户层面还是销售渠道,都已经发生了巨大变化,而九城却没有通过实战来亲历这些变化。一些专业人士认为:九城的运营和实战经验要滞后于市场一两年,可能还停留在当年《奇迹》的水平上。

  根据与维旺迪VUG之间签订的协议,九城已于今年2月支付300万美元授权费,游戏正式收费前,九城仍需支出680万美元用于某些特定活动。游戏收费后的销售分成为22%,四年的版税金总额约5130万美元,每季度160万美元到370万美元。此外,九城还需要支出不低于1300万美元的市场费用,用于《魔兽世界》的宣传推广。

  维旺迪与九城双方对《魔兽世界》中国区平均同时在线人数的预期在20万~25万以上。将这一目标保持四年显然有很大难度,提高价格或许是比较可行的选择

本新闻留言共条 显示 更多>> 
登录名:  密码: 匿名发表

新浪简介 | About Sina | 广告服务 | 联系我们 | 招聘信息 | 网站律师 | SINA English | 会员注册 | 产品答疑

Copyright © 1996 - 2010 SINA Corporation, All Rights Reserved

新浪公司 版权所有
北京网通提供网络带宽