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论《魔兽世界》对外挂的免疫力

卡兰迪    2005-03-18 11:46    

  外挂,究竟是网络游戏的毒瘤还是汤药,在此先不论。但受创于外挂、甚至因外挂而"死亡"的游戏实在不是少数。《魔兽世界》是否会受外挂侵扰的问题一直是众多暴雪Fans所担心的。


  与其封、删、堵,倒不如在游戏制作时进行尽可能周全的考量。"亡羊补牢"不如先筑起固若金汤的围墙。让我们先来看看目前最流行的外挂与其特点吧:

  1、 修改性质外挂

  直接修改角色属性点、装备特性、或攻击等强度数值的外挂,早期甚至有玩家用FPE直接实现。最容易被发现,当然也难逃被删。

  恶意外挂

  修改性质外挂用于某些破坏力很大的特殊用途,比如:可以踢人下线、被迫交易、可导致同屏内其他玩家掉线或卡在原地、或导致他人数据不正常等等破坏性严重的外挂。通常由一些技术实力很强的小组或个人制作,也有为了商业目的、蓄意破坏竞争对手同类产品游戏环境的情况。

  2、 自动性质外挂

  通常被人冠以"良性外挂"的头衔,主要用于替代玩家的重复操作。在一些怪物刷新规律简单、练级所需时间很长的游戏上尤为常见。

  脱机外挂

  自动外挂的加强版,可以在无需客户端的情况下直接让角色上线,并进行练级等重复性动作。

  此外还有一类简化玩家部分操作的半自动外挂(比如怪物死掉后自动捡取物品、PK中HP低于20%就自动喝水等),以及融合以上两类特性的综合性外挂等等。在此只从广义上粗分一下,还请爱钻牛角尖的朋友笔下留情……

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  那我们再来看看玩家使用外挂的主要目的,(或叫玩家依赖、离不开外挂的原因):

  第一原因:希望尽快、相对轻松的提升角色强度

  目前许多游戏将"角色强度"作为玩家在游戏中唯一的积累评价,甚至渲染得太过明显。比如一个高30级的玩家有能力单枪匹马清空整个20级左右玩家的练级区域等。高等级玩家拥有太多的特权及优越性,导致角色等级较低的玩家无论具备怎样的操作技巧都无法弥补平衡。也就是一款游戏"当游戏性低于等级重要度",或叫"当等级概念盖过游戏性"的时候……一味追求最大极限的角色强度,就成了玩家继续这款游戏的最大目的。

  而这个目的,就是支撑此类游戏的玩家不断上线的最大动力。但当练级过程过于重复、繁琐、枯燥、无趣乏味的时候,玩家就会对具备"减轻或替代重复动作"功能的外挂产生强烈的依赖。而修改类外挂很容易导致账号被封,这也就是为什么自动外挂会如此受欢迎的原因。

  当然,为了维持游戏的运作,为了保证点卡收入,为了能让这些"练级狂"能有持续不断上线的动力,为了让角色等级到顶的玩家不被其他游戏抢走。于是乎,开放更高的等级上限、调低经验比率、增加练级难度(怪物爆击率提高,玩家更易被围攻等等)等举措就被用得屡试不爽……这是题外话了,在此打住!

  存在情况:极为普遍!

  第二原因:希望拥有更多特权,希望简化游戏方式

  部分游戏的制作本身存在缺陷,比如相隔太长的两地却没有设传送点、部分技能的操作按键次数过多、掉落物品的轮廓太小导致不容易被点中等等。聪明的玩家往往会用外挂来补足,这就是一些半自动外挂、或瞬移外挂的市场了。

  当然也有用在恶意方面的,比如强制交易以盗取对方物品等,关键看是谁用、用于什么目的了。

  第三原因:破坏一款游戏的环境

  绝大多数玩家都是为了让自己的游戏过程轻松化而依赖外挂,当然也有为了其他目的的。网络游戏的市场的已经白热化,有时候甚至激烈到容不下同类型的游戏,枪稿造舆论、雇黑客攻服务器等等明争暗斗到草木皆兵。当然,外挂也是常用工具之一,且常常能收奇效。

  这部分是媒体曝光最少的,在此不便多提。请见谅!暴雪的产品可以先后成为两代电子竞技项目,技术实力方面我们不用特别担心。若《魔兽世界》能垮在这种手段下,那它就不配冠上暴雪之名。

  第四原因:营业目的,依靠游戏赚钱(中国国情…中国国情…)

  一些游戏币的生产工作室、或装备交易组织的"生产队",外挂在这里就好比生产车间的车床。属于网络游戏产业链形成后的一类特殊产物。

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  扯了那么多外挂的特性,该把话题回到《魔兽世界》上来了。看下外挂的最大依赖点在这里还存在否?

  《魔兽世界》的等级上限为LV60,这是许多已经体验过的玩家极为支持的设定,同样也泡菜系拥护者非常费解的设定。欧洲服务器的中国玩家在一周内冲至等级上限、甚至引起国外GM质疑的消息已经传得家喻户晓了。 可见,《魔兽世界》是一款在练级难度上相当低的游戏。或者说,"等级"的特性在游戏中并不是主要渲染点,暴雪完全没有利用等级来左右玩家游戏时间的打算。或者说,以他们的制作实力与游戏性理念的等级,根本不屑那么做!

  等级的上限很容易达到、练级难度相当低,利用外挂轻松提高角色强度的依赖点变得毫无意义。一个轻松练到顶的游戏,谁又会冒着被封号、浪费一个CD-KEY的风险去做这种累赘事呢?当然,有特殊打算的除外。

  在《魔兽世界》游戏过程中,做任务获得的经验值、物品、金钱将大大高于重复打怪的所得。重复性的练级方式通常不会成为聪明玩家的选择。怪物的分布又是广阔而随机,并且操作方式上也很特殊(具体可见:《魔兽世界》人性化操作评析),极难以自动外挂的技术实现。

  自动外挂在《魔兽世界》中变得既累赘又不实用,比鸡肋更食之无味。再加上《魔兽世界》数千个任务与极为引人入境的气氛渲染,通过任务体验游戏将成为游戏的主线。"利用外挂替代重复操作"的依赖点也成为不可能。

  当然,世上不存在彻底完美的人或物。即便是游戏制作大师云集的暴雪,其产品也一定存在需要补足的地方。比如某些技能魔法通常只对自己使用,但操作上却需要选定施法目标。暴雪特别提供了Macro功能,允许玩家自编写一些自动、半自动操作。甚至是面对一类敌人的一套攻击方式,比如一套魔法连结或盗贼的攻击连招。对熟悉AD&D规则的玩家来说,感觉似乎有点像"意外术"或"定序术"。

  老玩家可以稍稍回忆一下《魔兽争霸3》与后来的资料片《冰峰王座》。在《魔兽争霸3》中,攻击木箱、大门等对象的时候,必须按"A"或攻击指令按钮再点目标,非常麻烦,至少比进攻一般目标麻烦一些。而升级到《冰峰王座》之后,就可以直接按右键进行攻击了。暴雪最可怕的地方不在其美工实力、音效制作等游戏表层的东西,而是其重视玩家、反复考量玩家的游戏乐趣与平衡性、并随时修正产品不足的严谨作风!

  至于第三种原因……恐怕没有任何游戏可以回避,尤其是佳作、大作。《魔兽世界》公测后,究竟有多少游戏会被抢去玩家还难以估计。但从质疑配置需求、游戏风格不适应论、到外挂问题的猜疑等,各类攻击《魔兽世界》的稿件频繁出现,其中不乏具有专业素质的稿件,足可见其给竞争对手带来的、空前巨大的恐惧感。

  另外,暴雪禁止装备线下交易、甚至将交易网站告上法庭的做法在引起轰动之余,也得到了玩家的广泛好评。一个真正珍惜佳作的人,是会一直支持、并努力帮户维护其环境的。《魔兽世界》的健康,不仅仅是暴雪的、第九城市的工作,更是每一位暴雪支持者、魔兽系列Fans、甚至每一位《魔兽世界》玩家共同的义务!

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