2、领悟图示:每一个玩家的属性接口下方,都预留这16项领悟的图示字段,可随时查询领悟的状态。
3、第一次领悟:每位玩家进入新手门派后,此时身上就已经带有一个领悟的触发因子,待玩家练到10级后,就 有机会进行触发。也就是说,玩家练功练到10级时,就会进行第一次领悟触发,由服务器随机 抓取领悟项目 ,赋予给修练中的玩家!每种领悟,有限量的名额,而且依玩家内功的修练次数 ,而有不同的机率。也就是 说,会得到哪种领悟就要看玩家的际运!
4、其它领悟方式: 内功修练:第一次领悟之后,玩家日后可以藉由修练内功来触发其它的领悟内容。每当内功 修练经验值达到 一定基准之后,即会触发是否获得领悟的机率。
属性加成:再者,玩家们在进行游戏时,因为做了某些动作、方式,会在有意、无意间获得 额外的属性加成 ,这些对于触发领悟的机率也大有帮助!
5、领悟数量:目前每位玩家最多能拥有5种领悟,游戏初期就获得领悟的幸运儿,能帮助角色练功、成长更为顺 利;但后期才获得领悟的玩家,也不代表落于人后哦!往后修练内功还是有机会再获得领悟的!
6、武学类领悟:武学类的领悟必须和角色所学的武学互相对应。当系统在随机random领悟时,会对角色本身的 武学系统进行筛选和比对;举例来说,如果甲玩家所学的武学系统为“拳法”,服务器就会避 免玩家得到刀 法、剑法、棍法、医术、毒术的领悟,而会让玩家领悟到“拳法领悟”! |