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9月30日《网金2》震撼公测,腥风血雨的金庸江湖就要开启~

PK规则

新浪游戏 2005-10-20 17:31

一、新手保护措施
    1.玩家 10级以前处于新手保护状态,10级以后自动解除新手保护,可自由PK。
    2.新手保护状态 的玩家不可对其它玩家进行 PK,也不会被其它玩家PK。    

二、PK区域划分
游戏地图分为可PK区域和不可PK区域
可 PK 区域:
    1. 野外区域
    2. 江湖帮会区域
不可 PK 区域
    1. 少林、武当、华山、丐帮、逍遥五大门派区域内
    2. 各门派的后山生产采集区域内
    3. 襄阳、大理、无锡、上京、燕京、灵州六大城镇区域内

三、PK进行方式
1. PVP服务器:
    于此服务器内,对任一玩家双击鼠标左键即发动攻击(或是单击之后用武功按键)。
2. PVE服务器:
    于此服务器内,对于红名或闪红玩家仍然是双击即发动攻击,对于非闪红玩家则必须以 ctrl+左键(或武功按键);相对的,红名或闪红玩家对于任何人直接双击即发动攻击。 

四、PK状态模式
    根据当前行为和 PK值,玩家的PK状态分为白名模式、闪红模式和红名模式:
1. 白名模式
2. 闪红模式
    1) 双方组织关系为非同盟或非敌对下,当玩家杀死异门派玩家时则为闪红状态
    2) 双方组织关系为非同盟或非敌对下,每杀死一位异门派玩家则闪红状态会持续 30秒
    3) 双方组织关系为非同盟或非敌对下,闪红状态下每多杀死一位异门派玩家则直接累加时间,每 1个玩家累加30秒
    4) 离线时闪红状态不倒数时间,登入后继续倒数
    5) 角色进入 pve服务器时,若有闪红或红名状态继续倒数时间,任何玩家皆可对其发动攻击。
    6) 在闪红状态下进入战斗,倘若于战斗过程中闪红时间已满,暂不恢复为白名,待停止战斗后才恢复为白名状态。 (故本身死亡或至对方死亡时的判断,依照原本闪红状态判断)
3.
红名模式 (pk值>=1)
    1) pk值>=1时,玩家显示为红名状态
    2) 在红名状态下进入战斗,倘若于战斗过程中红名时间已满,暂不恢复为白名,待停止战斗后才恢复为白名状态。 (故本身死亡或至对方死亡时的判断,依照原本红名状态判断)
4.
闪红与红名状态的重迭
    1) 当玩家同时具备闪红跟红名身份时,两种状态均会倒数,但显示红名状态,若红名状态结束后,还具备着闪红状态,则玩家呈现闪红。
    2) 若玩家同时具备闪红与红名状态时,在死亡时的惩罚以红名身份作判断。
5. 各 PK类型的状态处理

ID

 PK类型

状态处理

1

异门派 PK

闪红

2

同门派 PK

红名、加 PK值

3

敌对组织不论门派

不闪红、不加 PK 值

4

同盟组织不论门派

不闪红、不加 PK值

5

中立组织

参照 1、2条门派关系

五、PK值增长方式
    双方组织关系为非同盟或非敌对时,每杀死一位同门派玩家, pk值累加1。

六、PK值降低方式
    1. 角色每死亡一次, PK值减少1
    2. 角色每持续在线 30分钟,PK值减少1
    3. 若角色有 pk值且30分钟内角色重登、下线则时间在下次上线时重新计算30分钟
    4. 若角色有 pk值且30分钟内仍然持续增加pk值,则时间重新计算30分钟
    5. 若角色有 pk值且30分钟内进入pve的服务器上线时,时间不倒数且仍需重新计算30分钟

、PK值惩罚
1. 角色死亡时的惩罚

死亡处理

白名

闪红

红名

被同盟组织打死

交易情况

无限制

不能与 NPC或玩家交易

不能与 NPC或玩家交易

死亡经验值损失

10级后死亡损失经验值2%

损失经验值 3%

2%+2%*PK值

依是否闪红、红名对照情况判断

死亡耐久度现值损失

损失现在耐久度 1-6

损失现在耐久度 1-6

损失现在耐久度 1-6

损失现在耐久度 1-6

死亡身上装备掉落机率

10级后掉落武防具,机率极低

10级后死亡掉落武防具,机率很低

10级后死亡掉落武防具,机率随PK值增加

不掉装备

死亡身上金钱掉落

掉落身上部分银两

依是否闪红、红名对照情况判断

处于掉等级状态时的处理

HP、MP、SP、攻击力、 防御力降低

HP、MP、SP、攻击力、 防御力降低

HP、MP、SP、攻击力、

防御力降低

HP、MP、SP、攻击力、 防御力降低

死亡重生

无限制

无法在门派或城镇区域内重生

无法在门派或城镇区域内重生

依是否闪红、红名对照情况判断

城域相关规则

无限制

不可进入或传送进门派或城镇区域

不可进入或传送门派或城镇区域

依是否闪红、红名对照情况判断

2. 各种惩罚说明︰
1) 交易情况
    指得是当玩家有状态时不可与npc开启交易界面,也无法跟其它玩家开启安全交易界面
2) 死亡经验值损失
    经验值损失是以玩家死亡时的正常等级(掉等忽略)的成长经验值计算
3) 死亡耐久度现值损失
    每一个状态都一样,玩家死亡后把身上所有装备的物品随机扣除现在耐久度1-6
4) 身上金钱掉落
    白名与闪红状态皆无惩罚
5) 处于掉等级状态时的处理
    降低部分能力值
6) 死亡重生
    玩家死亡,选择回城复活,除无锡镇外,其余门派或城池皆是在外面随机选择地点
7) 城域相关规则
    有闪红状态与pk值的玩家,无法进入城域

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