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9月30日《网金2》震撼公测,腥风血雨的金庸江湖就要开启~

新手升级-丐帮

新浪游戏 2005-11-21 16:20

丐帮特色 :对于其他门派来说,丐帮或许是最没特设的。因为他们的能力非常平均,但其实平均正是丐帮最大的特色。

丐帮武功: 建立完角色后一进入游戏新手帮助系统 -Q 版查小镛就会跳出提醒你表忘了去学习武功。看小地图上闪光的小人就是学武功的地方。可以先和掌门说话,他会告诉你每位长老所擅长的武功,然后根据自己的喜好选择,与该长老对话即可,学成后还会送你把新手武器。

钱长老:传授丐帮毒术
宋长老:传授丐帮医术
吴长老:传授丐帮棍法
掌钵龙头:传授丐帮拳法

丐帮练级:
1-10

    练级打怪 :丐帮有 3 个门,新手建议从南门或东门出去打怪,方便以后练级哦 ~ 一开始先在门口杀杀棘林幼猫,升到 3 或 4 级可以再往东走一点点杀棘林野猫,一直打到怪物名字变成白色后如果觉得太慢可以往南边走杀棘林大野猫,这里怪都是被动攻击的所以可以大胆的往怪堆里冲。不过小心表跑的太远哦,棘林大野猫聚集较多的地方再往东一点的地方都是主动攻击的怪咯。
    内功修练: 玩家刚进入游戏,可以选择直接去打怪。也可以选择打坐 - 修练内功为先。如果一开始能够打坐修练内功的话,尽快把内功中的防御加满,或者把内力恢复与内力最大先加满。可以提高不少练级的效率。
    任务选择: 建议玩家参考新手任务的介绍,在一开始就带着任务练级会比较好。不但不影响练级,而且打怪掉落的物品基本上都是任务所需要的物品。做任务可以获得经验、金钱奖励之外,还会得到一些声望值。可能有玩家不喜欢坐任务,那么在这一阶段有一个任务还是建议必须完成 -- 《猴儿酒任务》(这个任务奖励是中原地图),没有地图的话可以想象以后玩起来有多麻烦。

11-15
    练级打怪: 练到 10 级后,就会觉得经验升的慢了,那么换个怪打打看。还是回到丐帮东门一直往东走,就会看到几只小流氓在那里溜达,不用客气上去直接砍。在这里大概能混个 2 级左右,如果运气好打到好的装备、武器,可以再往东深入点就会看到地坯流氓。然后再往东南边走就是地痞大流氓了哦。这一条路怪物分布呈阶梯试,在这里练到 20 级是最好不过的了。
    内功修练 : 等级上来了,内功不要脱节哦,只要平常花一点的打坐时间加上打怪获得的内功经验,这个时候应该是可以把内功中的一两个项目加满了。
    任务选择: 同样按照等级的递进一个个顺序做下去吧。如果你真的是超级讨厌作任务,那么就算了吧。
    注意事项: 这个阶段应该有些银两了,可以考虑买匹马,节约跑路的时间。如果有固定队伍可以考虑合资买辆马车。另外东边门口有 3 个 NPC :商会掌柜、武馆教头、镖局教头。找他们可以学习一些生活技艺,都是在游戏中很实用的。

16-20
    练级打怪: 这一阶段,可以选择到丐帮东北方向一带练级。那里的怪物等级比较合适,可以轻松练到 20 多级。
    内功修练: 没什么多说的,还是修练。有一点小细节,就是学习了摆摊技能之后。尽量在打坐的时候一同开启摆摊,这样可以充分利用时间。
    任务选择: 因为马上到 20 级了,所以千万要注意下自己的声望值,如果太低有两个办法补救:一是向门派捐献一些绿色、蓝色、紫色装备,。如果比较穷,没有什么可以捐献的东西。那就赶紧把先前的任务补做一下吧,不然到了 20 级学不了第二套武功会很郁闷。

丐帮加点:
    丐帮由于内功方面比较平均,导致其整体实力的平均。所以属性也可以考虑平均型的加点,当然平均是相对的。不是说三种属性都平均加,而是选择两项属性主加。这是比较常规的做法。对于部分特殊武功系列,如:毒、棍、医则可以考虑比较极端的做法。
    注意:每种属性投点不到一定程度效果是不大明显的。所以前期加点可以考虑全力、全悟这样的加法。

[ 全力 ]
    近战系列比较推荐全力加法,另外就是变态的暴力医生。因为本身普通攻击力较高,全力练级快,而且不会消耗内力,可以不用休息,不间断练级。这样的属性加法,内功加点就应该相对应优先加满防御和气血最大。内力最大和内力恢复可以稍后再加,精力最大和精力恢复对于练级作用不大,仅仅是生产的时候需要,所以最后再去考虑,甚至不加都可以。这样可以放弃第一套武功的几个招式不加,比如外伤的招式可以不加了,毕竟你不靠武功技能来打怪。留点加后面的高级武功。

[ 全悟 ]
    悟性会影响武功的命中率和武功的伤害值。由于前期加的点数少,以及武器比较差的缘故,其效果体现不出来。但是到了中后期,有了好的武器,效果就很明显了。所以喜欢使用武功的玩家,可以考虑全悟。尤其练毒的玩家,推荐采用这种加点。练 PK 型医生也可以采用这种加点方法。因为医、毒是远程攻击的,打怪的时候只要保持与怪物的距离,不断使用武功技能攻击,自身是很安全的。只是这种加点方法,要求较好的操作水平,不过相信网金 2 的玩家中高手如云,这点问题应该是不存在的。否则被怪物贴近,或者包围了那就死的难看。内功方面配合悟性加法,应当优先加满内力最大和内力恢复这两项,可以提高不少练级效率。这种加点方式操作难度高,而且效率也会比全力的慢些,因为要经常打坐休息恢复内力。但是后期和 PK 都会比较强。由于以武功技能为练级手段,所以前期每办法留太多点数,必须把一级的外伤武功加满。不过有其他技能不是很好用的可以不加,到后期点数还是够的,因为 2 级、 3 级武功也不一定每个招式对你都是非常必要的。

[ 全敏 ]
    这种加法只适用于两种职业的两种特殊练法。那就是“纯坦克型棍系和存辅助型医生。因为丐帮棍系和医系都有,所以这种练法是丐帮比较特殊的练法。这样练得前提,必须有固定的组队和帮派组织的支持才可以。而一旦有他们的支持和帮助,这种练法就显出它的作用了。在对付很多大 boss 以及帮会战争中,这种角色就非常抢手。棍系本身武功擅长防御, HP 也是最高的。只由这样的肉盾才能抗住许多 boss ,使得整体队伍能成功打宝或者快速练级,以及战争中冲锋陷阵等。全敏医生也是一样。只由医生防御高不容易挂,才能保证整个队伍最后的胜利。
另外有许多种比较平均的加点方式。

[ 力敏 ] [ 敏悟 ]
    这两种加点方式将会是最普遍的加点方式,后期点数充裕了, [ 全力 ] 、 [ 全悟 ] 的玩家建议都可以投些点数到敏捷上,毕竟没有防御是很危险的,太脆弱了。至于力量与敏捷、悟性与敏捷之间点数的具体比例就要靠玩家在实战中自己体会了。

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