领悟系统
一朝悟道,受益终身。在金庸先生的武侠世界中,由一个文弱书生瞬间成为绝世高手,由一个武功平庸的小虾米,因为一朝悟道而成为一代大侠的例子不胜枚举。张三丰观天地万物,时空轮转而创太级新武功学派,杨过因思念小龙女而自创黯然消魂掌,令狐冲在风清扬的指点下瞬间顿悟,领会到武学的至理“无招胜有招”,学成独孤九剑,从此成为天下第一剑客。
为契合金庸先生的小说,真正领悟贯彻他深邃的武学思想理念,在网金Ⅱ中专门设计了[领悟系统]。这种领悟从玩家角色诞生那天起就潜伏在了每一位玩家身上,一旦天地暗合,机遇巧合之下,这种潜在的领悟就会被激发出来。
领悟的获得:
玩家在游戏的过程中,除了武学系统和武防数值之外,还能从服务器中随机获得特殊的[领悟],因为[领悟]是因为玩家偶然的动作、行为而随机触发的,所以这种领悟无法靠勤奋苦练、服用药品获得,而是完全凭靠玩家的福缘运势。
领悟项目列表:
项目 |
领悟名称 |
说明 |
1. |
锱铢必较 |
向NPC购买物品价格10%优惠 |
2. |
陶朱媲美 |
向NPC贩卖物品售所得为原所得3倍 |
3. |
金刚不坏 |
濒死前伤害减半 |
4. |
施袭反击 |
遭玩家主动攻击时,增加伤害力;对PK方(只对打你的那人),HP伤害结果额外+15% |
5. |
天赋异禀 |
遭气/体/毒/经脉武功攻击时有可能增加抗性10%,时间持续30秒 |
6. |
罩门进攻 |
致命一击,一般攻击有可能产生2倍伤害力 |
7. |
耐力无穷 |
负重额外+100(若负重会影响SP损耗则增加部分照样计算) |
8. |
补身益气 |
使用药品(补HP/MP/SP)有可能增加30%效果 |
9. |
拳法领悟 |
(MP全满时)使用拳系特攻有15%机率伤害增加20% |
10. |
刀法领悟 |
(MP全满时)使用刀系特攻有15%机率伤害增加20% |
11. |
剑法领悟 |
(MP全满时)使用剑系特攻有15%机率伤害增加20% |
12. |
棍法领悟 |
(MP全满时)使用棍系特攻有15%机率伤害增加20% |
13. |
妙手回春 |
使用医术治疗术有可能直接增加生命值+25% |
14. |
百毒攻心 |
使用毒术特攻有可能伤害对方HP+20% |
15. |
体质优异 |
SP项目使用成本减少10%。 |
16. |
天纵英明 |
队长有此领悟功能时,队员人数愈多,每+1人该队一般攻击增加伤害力+3%(在组队有效范围内才能发动)。 |
附注:9~16项领悟,玩家需加入门派学到武功,才有机会得到。而且玩家只会获得和自己武功路数相关的领悟(拳法、剑法、刀法、棍法、医术、毒术),不会出现对自己武功加强没有帮助的其他武功路数的领悟。
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