自注册旅法师营地而来,各种丰富的功能资讯,以及在同类网站中较为方便简洁的UI,一直让本人从中获益颇多。故而也深知此地卧虎藏龙,加上本人兴趣繁杂,不学无术,时而登录也多为只读状态,默默学习。但作为国服尚未开启时便上了旅店贼船的一名普通玩家,也算是见证了各大职业的在大师分段乃至天梯中的起起伏伏,难免技痒,特借本版此聒噪一二。尽管包含了相当大一部分的海外玩家,且总人口远不如国服,但在亚服环境中,天梯中上游所活跃着的套牌倒是和神州大陆一脉相承(据说美服欧服的上游活跃着不少各类控制套牌)。身怀两套主流绝技的术士,猎人以及战士们在5级以上你来我往,怀揣火妖机关枪的吉安娜以及起手必有成长的玛法里奥也分得一席之地。
由于早年就颇为青睐warcraft世界观中雷克萨的野性魅力以及游侠意气,我一直沉迷于各种流派的猎人,也承蒙米莎和霍弗提携早早获得了传说卡背(雷欧克:- -)。而尽管深知其作为故事背景的主角人物,在炉石中技能法术组合也是其乐无穷,时常出人意料(?)。但由于众所周知的原因,也只于在休闲模式中偶尔使用这位艾泽拉斯的救世主。但这个月初,本着各种职业金头像迟早得有的想法,参考了一些外服流行牌表,也就只打算从天梯刷点胜场(当时没特别觉得要记录,已经不记得是从13还是16级开始排)。然而却发现效果奇佳,每每日常打完再排个两三把,便看到海巨人挂在了萨尔的头像上。我便寻思,难道就这环境,特别适合发起第N次超级机器人大战?
寒暄以上,先发上格纳库列表以及渡劫截图
机械疯狗萨 by SHAZAM
大地震击 x2
石化武器 x2
连环爆裂 x2
熔岩爆裂 x2
齿轮大师 x2
火舌图腾
自动漩涡打击装置 x2
吵吵机器人 x2
机械跃迁者 x2
蜘蛛坦克 x2
载人收割机 x2
魔能机甲 x2
火元素 x2
砰砰博士
炎魔之王拉格纳罗斯
动力战锤 x2
毁灭之锤
如我前面所言,个人很少在天梯中使用萨尔,因而总胜场积累不多,本月上传说所用的场数也比较少。由于个人喜好以及初玩时养成的习惯问题——毕竟当时无插件可用,向来不是很习惯使用炉石盒子或其他辅助插件,因而就无法提供对战胜率以及职业相性明细了。
众所周知,机械萨的基本理念和特点很明确——胡起来非常厉害,拥有比机械法更厉害的爆发能力以及武器库中不讲理的总伤害量。而相应地,很容易也会想到它相当多的缺点:后继乏力,太吃起手,英雄技能和快攻的不适应性。因而相比起那些更广为使用的主流套牌,机械萨始终给人一种不稳定的刺激感,就像你使用魔能机甲时登场的轰鸣……以及它开动时牌库作为燃料熊熊燃烧的声音。而作为一个喜欢机战的人,在使用石化武器和风怒效果时,更是有一种在机战中蓄满150气力,并用超级系萝卜头打出65536伤害的爽快感。
相信经常关注套牌资讯的各位,对机械萨这一套牌并不陌生,对一些可替换组件也有自己的意见,能根据个人牌风斟酌定夺,因而我也无谓啰嗦一些老生常谈的技巧窍门。由于过程极为顺利,我不免会认为事出有因,就随便唠嗑唠嗑这套牌在环境中的生存之道和优势所在。
亚服5级以上的排位,主导环境的进攻型套牌里最常见的是奴隶主战士,恶魔园术士,火妖法以及中速猎。而克制这些职业的控制型构筑,比如手牌术和土豪战也时常可以遇到。当然,德鲁伊向来也是高分段稳定的参与者,偶尔夹杂着零星的T7猎人,刀油贼和快攻圣骑(冰法就更少了)。
从冲上传说的那场说起。我在这一场中还算稳健地拿下一个火妖法。作为一个比较迟才稳定下来的主流构筑,火妖法的缺点从对应变脸德的“火冲法”便可见一二。仆从少,配合起来威力很大,站住后靠两种奥秘的交替使用控制场面,这些特点都让萨满在不少细节上获得并积累优势。手顺的时候无需多言,对面基本站不住,而优势不大的时候,图腾的存在,难以移除的前期仆从,这些都使得对面只需要一次扫射结果不遂人意,便可以通过武器和两种低费高伤害法术去除火妖并成功返场。如果拖到后期,即便对方也会加入一些高质量仆从,但只要有站场和节奏,萨满要终结对面的手法还是很多样化的。
恶魔园是相当强有力的对手,如果在前期没有王师傅(齿轮大师)先声夺人并且通过动力战锤打开局面(现在还被奴隶战带来的小软坑得不少),将会是非常困难的对局。有的朋友或许会希望腾出一个空位加入闪电风暴,但本身作为一个恶魔园玩家以及对阵的经验来看,在有经验的对手身上很难取得好效果。铺场和试图清理对方场面都很难,抓住机会打脸,由于对面无回复手段,你懂的。
毫无疑问,奴隶战是现在最火的套牌,在国服由于中美赛事的缘故更是导致了本月成为奴隶战之月,产量增加100%……作为拥有无限可能和两种超级COMBO的套牌,获胜时总是让我疑心对方手牌太烂——特别是作为一个主动进攻的构筑套路。但人们也容易发现,奴隶战为了过牌总是在前期缺乏有战斗力的随从,因而可以尝试RUSH取胜。或许他们一贯用武器来化解攻势,但起手留下的吵吵机器人会让斧头帮们极为头大。由于奴隶战卡位的紧张一般没法带王牌,而需要斩杀的怪非常多——甚至在无奈之下许多对手扔给了我的跃迁,因此两张魔能机甲绝对可以期待大闹一番。
炉石玩家们都知道雷 克 萨 绝非浪得虚名,但或许由于对这个职业的了解,以及天梯高分段T7并不好混,我感觉自己并不十分惧怕猎人。在开局阶段的战斗,普遍难以被移除的机械仆从组合起来,在交换中还是可以获取优势。不必为T7的高伤害吓住而早早扔出吵吵,后期用来防冲锋回报更大,如果费用不够,你更需要的是蜘蛛坦克这类优势交换站场。个人的经验还是要勤于解场,甚至用武器打掉寻欢哥(飞刀)也绝无不可。因为和猎人不同机械萨需要输出的节奏和空间,而一旦站住后,爆发伤害则往往会让猎人对之前执着打脸的决定感到悔恨。
土豪战作为奴隶战的克星,对机械萨来说并不特别难打。和奴隶战一样,前期对面很依赖斧头,吵吵单防。除了下亡语或适当转图腾防乱斗这些常识外,我认为如果对面扔出苦痛一定不能让他赚到牌。疯狗萨实际上并不是一个真正的快攻构筑,而且你很难真的靠前期冲死土豪战,而即便到了后期,只要占得节奏,依靠大随从一锤定音是很常见的事情。
我前面认为闪电风暴并不能很好地抑制术士,但对神恩骑使用,作为备牌或许还是很不错的。基本上我遇到的神恩骑数量不少,但往往都是起手有护盾机器人的。再加上对方的小生物实在太多了,往往在魔能机甲来到之前被迫防御和解场。如果抽不到魔能机甲的话,我总是解场以防止对面BUFF随从,毁灭之锤在这个对局中可以清理对面大量的小生物,我经常靠这个慢慢把场面找回来后取胜。
咆哮德(特指起手有激活或者成长的)只要牌序正常,而且对方起手成长而不是激活便不难打。由于手握吵吵这个防御神器,可以从容用武器解对面的随从。前期德没有必须移除的生物,完全可以起手全找随从。解场手段不多大家也很熟悉,对应的当便很难被移除。
刀油贼我遇到的并不多。需要提防对面是能最早打出3伤AOE的职业,这一点对许多机械怪都很致命,起手胡的时候要有所保留。由于刀油贼套牌卡位的问题,毁灭之锤经常可以打满16伤害。而且由于盗贼的低费COMBO,魔能机甲的赌博最好比较谨慎,我会更倾向于在5费用锤子。
冰法在亚服和国服都是罕见的职业,我在五级后遇到过两三次。而又由于套牌卡位的原因,毁灭之锤再次大显身手。沉默可以留给自己的怪或者末日预言者,由于萨满伤害手段很多,对其的优势类似中速猎。
手牌术放到最后,因为对机械萨来说真的是一个容易的对局,只要注意对面的AOE条件即可。像咆哮德一样,完全可以等到爆发足够后再一次解决问题,又或者你已经攒积一手直伤法术更是可以随便打。
我对可替换备牌的意见是,在面对控制和解较多的构筑环境时,机械雪人是一个填充中期仆从的选择。而闪电风暴虽然上面我强调过效果一般,但或许是因为自己的牌风倾向。而这两张共同的替换对象或许会是一张熔岩爆裂,虽然这个法术牌两张一起打脸会十分好用,但你有时要在中期要争夺场面,对于机械疯狗萨来说5费准时的魔能机甲,6费的火元素都非常重要,2个过载无疑是极为不快的。
机械萨是一个虽然未必强大,但极富魅力的构筑。它有点像快攻,而的确也有很多机械萨选择5费封顶的曲线采取更暴力的中期抢脸战术。但就像我在前面提过,和猎人比缺乏冲锋等法力稳定变现为伤害的途径,而也没有术士那分流抽来的仆从前仆后继。你总是得每一盘判断对方最有威胁的打法,注意交换时的每一滴血量,才能为自己的仆从争取到输出和爆发的机会。正是因此,我才认为使用的时候总是有一种精巧的魅力在内。