这一次将涉及到新一轮大规模的职业平衡性改动,几乎八大职业都改动了,下面是A社透露的9月9日更新职业平衡性内容。
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死灵:
增强生存能力。
防御性天赋(死亡魔法, 血魔法) 和 防御性通用技能 增强
增强中 、近程直伤死灵的实用度
游侠:
兽王纹章天赋 (纹章效果公用)变成新天赋,所有文章变成默认人兽公用
最后一线,增强宠物能的天赋 加强 (属性所有类型的宠物都可以)
(直伤)武器 流畅度加强
盗贼:
新的grand master 天赋 再度少量加强
毒药共享用发动技能的盗贼的属性
匕首auto1 可以打2个人(死灵的匕首也可以)
天赋可以使手枪射程增加
剑三估计不改什么
战士:
怒气 , F1 打不中会消耗; 战斗以外 会持续递减
大剑F1 变成近战版 kill shot (比斧头好用么? 那斧头可以去死了吗?)
通用技能 和 天赋对怒气的效果 有调整 (热门的 减 , 冷门的增)
元素:
重做雕文效果
加强冷门宗师特性(grandmaster trait)
改善 火炎大剑 和 龙卷风的实用度
工程:
重点增强冷门工具包和 其他通用技(Gadgets)。
药水功能会增加
守护:
调整冷门辅助和进攻专用通用技能
召唤武器主动技能增强(例如可以ground target)
增强精英书
幻术:
大调整 天赋, 武器, 通用技能 都有改变
增强新出的宗师特性(grandmaster trait), 增强进攻型的天赋
增强单手杖 的condi输出 (减少直伤)
Minic 可以copy 对方所有boon