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一章《英雄之路》 |
一章各职业精英技能抓取地点 |
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毁坏前主线任务攻略 |
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毁坏后主线任务攻略 |
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三章《英雄世界》 |
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二章《盟与敌》 |
二章各职业精英技能抓取地点 |
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二部曲副职业任务攻略 |
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二部曲主线任务 |
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二部曲冒险任务 |
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精英任务攻略 |
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职业技能_游侠_野外生存 |
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新浪游戏 |
2007-01-05 14:31 |
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涂毒(Apply Poison) [预备技]
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所有被你近战攻击、箭矢击中的敌人,将遭受「中毒」症状 (3~13) 秒,技能持续 24 秒。 |
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荆棘陷阱(Barbed Trap) [陷阱技]
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当荆棘陷阱被触动时,陷阱附近的所有敌人将受到 (20~56) 点穿刺伤害,遭受「残废」及「流血」症状 (3~21) 秒。荆棘陷阱在 90 秒后消失。此技能发动时容易被打断。 |
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窒息毒气(Choking Gas) [预备技]
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使你的弓箭在命中时,会对目标造成 (1~7) 点的额外伤害,并在目标周围形成一团毒雾,所有邻近的敌人的施法都将被打断,技能持续 (1~10) 秒。 |
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蛛化精灵的防御(Dryder's Defenses) [姿态]
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持续 (5~10) 秒,你有 75% 的机会「闪避」攻击,元素护甲提高 (34~55) 点。 |
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尘土陷阱(Dust Trap) [陷阱技]
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当尘土陷阱被触动时,使陷阱附近的所有敌人受到每秒 (10~22) 点伤害(最多 5 秒),并且使他们遭受「盲目」症状 (3~7) 秒。此技能施放时容易被中断。尘土陷阱在 90 秒后消失。 |
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火焰陷阱(Flame Trap) [陷阱技]
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当火焰陷阱被触动时,陷阱附近的所有敌人将受到每秒 (15~27) 点的火焰伤害(持续 3 秒),遭受「灼烧」症状 (1~3) 秒。火焰陷阱在 90 秒后消失。此技能发动时容易被打断。 |
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冻土(Frozen Soil) [自然仪式] |
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创造一只等级为 (1~8) 的冻土精灵,使区域内所有生物在死亡之后无法被复活。冻土精灵在 (30~78) 秒后消失。 |
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熊熊烈火(Greater Conflagration) [自然仪式] {精英}
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创造一只等级为 (1~8) 的燃烧精灵。使区域内所有生物受到的物理伤害转化为火焰伤害。燃烧精灵在 (30~126) 秒后消失。 |
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治疗之泉(Healing Spring) [陷阱技] |
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持续 10 秒,使附近的所有队友每 2 秒受到 (15~51) 点的生命治疗。此技能发动时容易被中断。 |
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点燃之箭(Ignite Arrows) [预备技] |
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持续 24 秒,你射出的箭在接触目标时产生爆炸,爆炸将波及所有邻近的敌人,对他们造成 (3~15) 点的火焰伤害。 |
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燃烧之箭(Incendiary Arrows) [预备技] {精英}
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持续 8 秒,打断目标的动作,并使其遭受「灼烧」症状 (1~3) 秒。 |
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火种之箭(Kindle Arrows) [预备技]
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让你的箭矢燃起火焰,命中目标时附加 (3~20) 点额外火焰伤害,效果持续 24 秒。 |
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梅兰朵之箭(Melandru's Arrows) [预备技] {精英}
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持续 18 秒,每当弓箭命中目标时,使其遭受「流血」症状 (3~21) 秒,若你所命中的目标带有「增益魔法」,则对其造成 (8~24) 点额外伤害。 |
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梅兰朵的坚韧(Melandru's Resilience) [姿态] {精英}
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持续 (8~18) 秒,每受到一个「症状」或「负面魔法」时,会让你的「生命再生」提高 3 点、「能量再生」提高 1 点。 |
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污泥沼泽(Muddy Terrain) [自然仪式]
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创造一只等级为 (1~8) 的泥沼精灵。使区域内所有生物的移动速度降低 10%,任何提高移动速度的技能失去作用。泥沼精灵在 (30~78) 秒后消失。 |
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自然再生(Nature's Renewal) [自然仪式]
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创造一只 (1~8) 级的再生精灵。在此区域内,所有「增益」和「负面魔法」技能施放时间增加为两倍,使用「增益」类技能时,所花费的能量也增加为两倍。再生精灵在 (30~126) 秒后消失。 |
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毒箭(Poison Arrow) [弓术] {精英}
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使目标遭受「中毒」症状 (5~17) 秒。 |
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活力微风(Quickening Zephyr) [自然仪式] |
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创造一只 (1~8) 级的微风精灵。使区域内所有生物的技能恢复速度加倍,但施放技能时需要多消耗 30% 的能量。微风精灵在 (15~39) 秒后消失。 |
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蛇的敏捷(Serpent's Quickness) [姿态] |
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持续 (15~27) 秒,使你的技能恢复时间减少 33%。如果你的生命值低于 50%,则技能效果消失。 |
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尖刺陷阱(Spike Trap) [陷阱技] {精英}
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当尖刺陷阱被触动时,陷阱附近的所有敌人将受到 (10~56) 点穿刺伤害,遭受「残废」症状 (3~13) 秒,同时被击倒。尖刺陷阱在 90 秒后消失。此技能发动时容易被打断。 |
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逐风者(Storm Chaser) [姿态]
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使你的移动速度提升 25%,每当你受到元素属性伤害时,你将获得 (1~4) 点能量,效果持续 (8~18) 秒。 |
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巨魔药膏(Troll Unguent) [技能]
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使你的「生命再生」增加 (3~9) 点,效果持续 10 秒。 |
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耳语之风(Winnowing) [自然仪式]
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创造一只 (1~8) 级的耳语精灵。使区域内所有生物受到的物理伤害提高 4 点。耳语精灵在 (30~126) 秒后消失。 |
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寒冬(Winter) [自然仪式]
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创造一只等级为 (1~8) 的寒冬精灵。使区域内所有生物受到的元素伤害转化为冰冻伤害。寒冬精灵在 (30~126) 秒后消失。 |
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5 |
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荆棘(Brambles) [自然仪式]
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创造一只等级 (1~8) 的荆棘精灵。任何在区域内被击倒的人,将受到伤害 5 并遭受「流血」症狀 (1~17) 秒。荆棘精灵在 (30~126) 秒后消失。 |
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焚烧(Conflagration) [自然仪式]
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创造一只等级 (1~8) 的焚烧精灵。使区域内的生物在被你射出的箭命中时受到火焰伤害。焚烧精灵在 (30~126) 秒后消失。 |
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昼夜(Equinox) [自然仪式] {精英}
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创造一只等级 (1~8) 的昼夜精灵。若在区域内使用会导致施法者疲劳的「法术」,则其受到的疲劳效果加倍。昼夜精灵在 (30~126) 秒后消失。 |
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饥荒(Famine) [自然仪式] {精英}
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创造一只等级 (1~8) 的饥荒精灵。使区域内的生物每当能量值为 0 时受到 (10~30) 点伤害。饥荒精灵在 (30~78) 秒后消失。 |
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诱捕陷阱(Snare) [陷阱技]
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当此陷阱被触发,使范围内的所有敌人遭受「残废」症狀 (3~13) 秒。诱捕陷阱在 90 秒后消失。当你发动此技能时,动作容易被中断。 |
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宁静(Tranquility) [自然仪式]
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创造一只等级 (1~8) 的宁静精灵。使区域内的「增益魔法」持续时间缩短 (20~44)% 。宁静精灵在 (15~51) 秒后消失。 |
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