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职业技能_游侠_野外生存

新浪游戏 2007-01-05 14:31
专精 弓箭专精 野兽大师 野外生存 无属性

涂毒(Apply Poison) [预备技]
所有被你近战攻击、箭矢击中的敌人,将遭受「中毒」症状 (3~13) 秒,技能持续 24 秒。
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15
2
12
荆棘陷阱(Barbed Trap) [陷阱技]
当荆棘陷阱被触动时,陷阱附近的所有敌人将受到 (20~56) 点穿刺伤害,遭受「残废」及「流血」症状 (3~21) 秒。荆棘陷阱在 90 秒后消失。此技能发动时容易被打断。
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15
2
20
窒息毒气(Choking Gas) [预备技]
使你的弓箭在命中时,会对目标造成 (1~7) 点的额外伤害,并在目标周围形成一团毒雾,所有邻近的敌人的施法都将被打断,技能持续 (1~10) 秒。
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15
2
24
蛛化精灵的防御(Dryder's Defenses) [姿态]
持续 (5~10) 秒,你有 75% 的机会「闪避」攻击,元素护甲提高 (34~55) 点。
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5
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60
尘土陷阱(Dust Trap) [陷阱技]
当尘土陷阱被触动时,使陷阱附近的所有敌人受到每秒 (10~22) 点伤害(最多 5 秒),并且使他们遭受「盲目」症状 (3~7) 秒。此技能施放时容易被中断。尘土陷阱在 90 秒后消失。
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25
2
30
火焰陷阱(Flame Trap) [陷阱技]
当火焰陷阱被触动时,陷阱附近的所有敌人将受到每秒 (15~27) 点的火焰伤害(持续 3 秒),遭受「灼烧」症状 (1~3) 秒。火焰陷阱在 90 秒后消失。此技能发动时容易被打断。
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10
2
20
冻土(Frozen Soil) [自然仪式]
创造一只等级为 (1~8) 的冻土精灵,使区域内所有生物在死亡之后无法被复活。冻土精灵在 (30~78) 秒后消失。
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10
5
30
熊熊烈火(Greater Conflagration) [自然仪式] {精英}
创造一只等级为 (1~8) 的燃烧精灵。使区域内所有生物受到的物理伤害转化为火焰伤害。燃烧精灵在 (30~126) 秒后消失。
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5
3
45
治疗之泉(Healing Spring) [陷阱技]
持续 10 秒,使附近的所有队友每 2 秒受到 (15~51) 点的生命治疗。此技能发动时容易被中断。
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10
2
20
点燃之箭(Ignite Arrows) [预备技]
持续 24 秒,你射出的箭在接触目标时产生爆炸,爆炸将波及所有邻近的敌人,对他们造成 (3~15) 点的火焰伤害。
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10
2
12
燃烧之箭(Incendiary Arrows) [预备技] {精英}
持续 8 秒,打断目标的动作,并使其遭受「灼烧」症状 (1~3) 秒。
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5
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24
火种之箭(Kindle Arrows) [预备技]
让你的箭矢燃起火焰,命中目标时附加 (3~20) 点额外火焰伤害,效果持续 24 秒。
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5
2
12
梅兰朵之箭(Melandru's Arrows) [预备技] {精英}
持续 18 秒,每当弓箭命中目标时,使其遭受「流血」症状 (3~21) 秒,若你所命中的目标带有「增益魔法」,则对其造成 (8~24) 点额外伤害。
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5
2
12
梅兰朵的坚韧(Melandru's Resilience) [姿态] {精英}
持续 (8~18) 秒,每受到一个「症状」或「负面魔法」时,会让你的「生命再生」提高 3 点、「能量再生」提高 1 点。
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5
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25
污泥沼泽(Muddy Terrain) [自然仪式]
创造一只等级为 (1~8) 的泥沼精灵。使区域内所有生物的移动速度降低 10%,任何提高移动速度的技能失去作用。泥沼精灵在 (30~78) 秒后消失。
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5
5
30
自然再生(Nature's Renewal) [自然仪式]
创造一只 (1~8) 级的再生精灵。在此区域内,所有「增益」和「负面魔法」技能施放时间增加为两倍,使用「增益」类技能时,所花费的能量也增加为两倍。再生精灵在 (30~126) 秒后消失。
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5
5
60
毒箭(Poison Arrow) [弓术] {精英}
使目标遭受「中毒」症状 (5~17) 秒。
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5
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1
活力微风(Quickening Zephyr) [自然仪式]
创造一只 (1~8) 级的微风精灵。使区域内所有生物的技能恢复速度加倍,但施放技能时需要多消耗 30% 的能量。微风精灵在 (15~39) 秒后消失。
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25
5
60
蛇的敏捷(Serpent's Quickness) [姿态]
持续 (15~27) 秒,使你的技能恢复时间减少 33%。如果你的生命值低于 50%,则技能效果消失。
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5
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45
尖刺陷阱(Spike Trap) [陷阱技] {精英}
当尖刺陷阱被触动时,陷阱附近的所有敌人将受到 (10~56) 点穿刺伤害,遭受「残废」症状 (3~13) 秒,同时被击倒。尖刺陷阱在 90 秒后消失。此技能发动时容易被打断。
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10
2
20
逐风者(Storm Chaser) [姿态]
使你的移动速度提升 25%,每当你受到元素属性伤害时,你将获得 (1~4) 点能量,效果持续 (8~18) 秒。
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10
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30
巨魔药膏(Troll Unguent) [技能]
使你的「生命再生」增加 (3~9) 点,效果持续 10 秒。
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5
3
10
耳语之风(Winnowing) [自然仪式]
创造一只 (1~8) 级的耳语精灵。使区域内所有生物受到的物理伤害提高 4 点。耳语精灵在 (30~126) 秒后消失。
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5
5
60
寒冬(Winter) [自然仪式]
创造一只等级为 (1~8) 的寒冬精灵。使区域内所有生物受到的元素伤害转化为冰冻伤害。寒冬精灵在 (30~126) 秒后消失。
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5
5
60
荆棘(Brambles) [自然仪式]
创造一只等级 (1~8) 的荆棘精灵。任何在区域内被击倒的人,将受到伤害 5 并遭受「流血」症狀 (1~17) 秒。荆棘精灵在 (30~126) 秒后消失。
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10
5
60
焚烧(Conflagration) [自然仪式]
创造一只等级 (1~8) 的焚烧精灵。使区域内的生物在被你射出的箭命中时受到火焰伤害。焚烧精灵在 (30~126) 秒后消失。
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5
5
60
昼夜(Equinox) [自然仪式] {精英}
创造一只等级 (1~8) 的昼夜精灵。若在区域内使用会导致施法者疲劳的「法术」,则其受到的疲劳效果加倍。昼夜精灵在 (30~126) 秒后消失。
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5
30
饥荒(Famine) [自然仪式] {精英}
创造一只等级 (1~8) 的饥荒精灵。使区域内的生物每当能量值为 0 时受到 (10~30) 点伤害。饥荒精灵在 (30~78) 秒后消失。
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10
5
30
诱捕陷阱(Snare) [陷阱技]
当此陷阱被触发,使范围内的所有敌人遭受「残废」症狀 (3~13) 秒。诱捕陷阱在 90 秒后消失。当你发动此技能时,动作容易被中断。
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5
2
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宁静(Tranquility) [自然仪式]
创造一只等级 (1~8) 的宁静精灵。使区域内的「增益魔法」持续时间缩短 (20~44)% 。宁静精灵在 (15~51) 秒后消失。
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