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激战专用词汇表

新浪游戏 2006-12-13 17:17

激战专用词汇表

 

名称
描述
怒气值 有些技能需要怒气值才能使用,这意味着直到角色持续一段时间的战斗后,它们才具备使用条件。当可使用时,怒气值技能会变亮。
邻近 从目标点算起至156英吋为有效区。这是最小有效范围。
准备 技能类型。「准备」可在下几秒钟更有效的攻击目标。
1.用弓射箭。
2.技能专有名词,意指使用投射方式攻击。
攻击 1.技能类型。近身或投射技能。
2.技能专有名词,意指使用近身或投射方式攻击。
流血 病症。造成体力缓慢衰减的状态。
盲目 病症。你的攻击有90%的可能性会失误。
辅助法术 角色扮演术语。加强其它技能或属性的技能(加持)。
着火 病症。造成体力迅速衰减的状态。
病症 一个由敌人造成的临时、负面状态 (例如:中毒、疾病、虚弱、盲目、沉默等等)。
残废 病症。移动速度减缓50%。
致命攻击 攻击一个致命要害,造成比正常情况更严重的伤害(140%额外伤害)。
伤害 伤害产生于技能或武器攻击,造成目标的体力损失。
头昏 病症。魔法需要两倍长的时间来施展,且容易中断。
负面魔法 RPG术语。减弱其它技能或属性的技能(降咒)。
重伤 病症。最高体力减低20%(最大值为100点),愈合能力降低20%。
直接伤害 直接伤害目标,没有物理接触,无视目标防御。
疾病 病症。造成体力衰减的状况,并且可能容易传染给附近的玩家。
精英 一个罕见且强有力的技能,每一个玩家在每个特定时间只能施展一次。
加持魔法 技能类型。导致一个暂时的保护或加持状态(例如:速度、防御增加、能量增加)。一个能对目标起正面裨益作用的技能(法术)。
加持 加持魔法(例如:能量增加、奔跑速度加快、健康值随时间的作用增加等等)。加持效果会持续存留于目标上,直到去除为止,施法者必须维持能量再生的消耗。
能量 代表允许角色使用技能的资源,其能量测量以点数显示在激战窗口底部的蓝色能量表上。
精疲力竭 病症。暂时降低最高能量。
符号 一种加强下一个魔法施展的技能。符号只影响魔法。
体力 维持生命的资源,其体力测量以点数显示在激战窗口底部的红色体力表上。

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