名称 |
描述 |
怒气值 |
有些技能需要怒气值才能使用,这意味着直到角色持续一段时间的战斗后,它们才具备使用条件。当可使用时,怒气值技能会变亮。 |
邻近 |
从目标点算起至156英吋为有效区。这是最小有效范围。 |
准备 |
技能类型。「准备」可在下几秒钟更有效的攻击目标。 |
箭 |
1.用弓射箭。 2.技能专有名词,意指使用投射方式攻击。 |
攻击 |
1.技能类型。近身或投射技能。 2.技能专有名词,意指使用近身或投射方式攻击。 |
流血 |
病症。造成体力缓慢衰减的状态。 |
盲目 |
病症。你的攻击有90%的可能性会失误。 |
辅助法术 |
角色扮演术语。加强其它技能或属性的技能(加持)。 |
着火 |
病症。造成体力迅速衰减的状态。 |
病症 |
一个由敌人造成的临时、负面状态 (例如:中毒、疾病、虚弱、盲目、沉默等等)。 |
残废 |
病症。移动速度减缓50%。 |
致命攻击 |
攻击一个致命要害,造成比正常情况更严重的伤害(140%额外伤害)。 |
伤害 |
伤害产生于技能或武器攻击,造成目标的体力损失。 |
头昏 |
病症。魔法需要两倍长的时间来施展,且容易中断。 |
负面魔法 |
RPG术语。减弱其它技能或属性的技能(降咒)。 |
重伤 |
病症。最高体力减低20%(最大值为100点),愈合能力降低20%。 |
直接伤害 |
直接伤害目标,没有物理接触,无视目标防御。 |
疾病 |
病症。造成体力衰减的状况,并且可能容易传染给附近的玩家。 |
精英 |
一个罕见且强有力的技能,每一个玩家在每个特定时间只能施展一次。 |
加持魔法 |
技能类型。导致一个暂时的保护或加持状态(例如:速度、防御增加、能量增加)。一个能对目标起正面裨益作用的技能(法术)。 |
加持 |
加持魔法(例如:能量增加、奔跑速度加快、健康值随时间的作用增加等等)。加持效果会持续存留于目标上,直到去除为止,施法者必须维持能量再生的消耗。 |
能量 |
代表允许角色使用技能的资源,其能量测量以点数显示在激战窗口底部的蓝色能量表上。 |
精疲力竭 |
病症。暂时降低最高能量。 |
符号 |
一种加强下一个魔法施展的技能。符号只影响魔法。 |
体力 |
维持生命的资源,其体力测量以点数显示在激战窗口底部的红色体力表上。 |