天哪!我的角色死了,会怎么样?
当你的角色死了,你要做一个选择:呆在你的尸体里等待复活,或是释放你的尸体然后重生。如果你被复活了,你会重新出现在你死的地方。如果你释放了尸体,你将掉落一个灵魂碎片并出现(和全部装备一起)在附近的一个探险者营地。
什么是“探险者营地”?
探险者营地是当你死时你可以选择重生的一个地点。各种区域的营地是不同的,但都是附近的并且是较安全的地点以让你重整旗鼓。一些营地可能比另一些更安全,这取决于你在这个世界中的冒险的深入程度。
我可以像EQ一样施展一个定位重生法术来让我决定自己可以在哪里重生吗?
不行,在EQII中不再有定位重生这个概念。
在EQII中角色死亡会带来哪些后果?
每次你死去,你在地上掉落一个灵魂碎片并会得到属性点、经验值和装备损耗三方面的惩罚。当你收回你的灵魂碎片,属性点将会恢复正常,经验惩罚也会被取消很大一部分。如果你没有收回你的灵魂碎片,那么你在真实时间三天(无论是否在线)以后自动收回碎片,但你的经验值惩罚不会被取消。
当你死去:
你在地上掉落一个灵魂碎片(除非你在释放尸体之前就被另一个玩家复活了)。
你损失了部分属性点和血槽以及能量槽。
你背负了一些经验债务。
你的装备受到部分损坏。
当我收回了我的灵魂碎片以后会怎么样?
你的属性点和血槽以及能量槽恢复正常。
你这次死亡的经验债务将被偿还大半。
收回灵魂碎片的举动纯粹是为了减轻部分债务并恢复失去的能量。碎片不是一个经验值贮藏物,只能用来偿还债务,而不能增加正常的经验。
如果连续死了很多次会怎么样?
每次死亡,你都会受到附加的属性点数和血槽能量槽惩罚。这种惩罚会累积到五次未恢复的死亡。
每次死亡,你都会受到附加的经验值债务和装备损耗,这种惩罚没有上限。
属性点和血槽能量槽惩罚是基于你在这个世界上遗留的灵魂碎片的数量,因此你遗留越多的灵魂碎片则这类惩罚会越重。
当你遗留了五个或更多灵魂碎片,你将受到最大的属性惩罚。所以当你收回第八个灵魂碎片时,你会恢复一部分经验债务,但却不会恢复属性惩罚,收回第七个时也是一样。
如果我没有收回灵魂碎片会怎么样?
你会在真实时间三天以后自动收回你的灵魂碎片,无论你是否在线。
这会恢复你的属性点和血槽能量槽惩罚,但不会恢复经验债务。
我在这个世界上同时可以有多少灵魂碎片?
一个角色在世界上同时只能有10个灵魂碎片。如果玩家在已经有10个碎片的时候又死了,则不会再掉落新的灵魂碎片。这意味着他们不会再受到额外的属性点惩罚,但他们也无法通过收回碎片来偿还经验债务。实际上,这时候每死一次都会受到完全无法挽回的经验债务惩罚。
我怎么收回我的灵魂碎片?
你必须回到死去的地方来收回碎片。你将在阵亡的地点看到它。你可以在一个有效的范围内收回碎片,而不一定要跑到它的正上方。
另一个玩家可以把我的灵魂碎片带给我吗?
灵魂碎片并不是EQ中的尸体。你不能对一个灵魂碎片施展复活法术,同样也不能让另一个玩家移动它。只有你自己能收回自己的灵魂碎片。
我怎样摆脱我的经验债务?
经验债务要靠你获得新的经验值来偿还。一部分你获得的经验值会用来偿还你的经验债务,而另一部分则会继续使你的角色升级。
你死去然后被复活了,会发生什么?
你只有在还未释放尸体,仍然死在地上的时候才能被复活。
灵魂碎片无法被复活。
如果你被复活了,将不会掉落灵魂碎片——你会立即恢复属性点并偿还大部分的经验债务,就像收回了一个灵魂碎片一样。
谁能够施展复活法术?
所有的祭司系职业都有能力复活一个还没有释放尸体的玩家。另外,圣骑士,亡灵法师和哀悼歌手能够施展非战斗状态下的复活法术。祭司们在复活法术上更具多样性和灵活性,并且是唯一能在战斗状态中施放复活法术的原型职业。
什么是团队债务共享?
团队共享是一个全新的系统以使团队成员像分享奖励一样分享风险。某些职业由于其任务而有很高的风险,即使他们玩得很好。很多时候,死去的玩家并没有犯任何错误——他们只是由于没有及时受到治疗,或是去帮忙补救一次糟糕的拉怪,或是运气太差。这个系统使得团队分享阵亡的惩罚,就像他们战胜时分享奖励一样。
如果你的团队成员偶尔阵亡,那么分享的惩罚会非常低。如果你的团队打得非常好并且只是偶尔有人阵亡,那么大家都不会受到很重的惩罚。如果有成员经常死亡,或是你的整个团队全灭了,那么你们就要重新考虑你们在打什么或是认真锻炼你们的战术了。
这个系统是这样工作的:
如果一个团队的任何成员死了,经验债务会均分在每个团队成员身上。收回碎片所偿还的债务不会均分,只会恢复到阵亡的队员身上。
如果你在一个二人队伍,那么一个人死后每人会分到二分之一的债务。如果你在一个六人团队,那么一个人死后每人分到六分之一的债务。因为每人获得的债务会比单独死去获得的债务更低,并且因为团队成员同时都在偿还债务,所以组队会比一个人更快地偿还债务。加入团队会比一个人更低风险,而且会使你非常快地偿还债务。团队分享系统能有效地降低那些高风险职业所承担的风险。 这个系统将迫使你尽全力保证整个团队成员的生存与健康。如果你们遭遇险境,为了让团队成员安全脱离而牺牲自己将是值得做的,如果整个团队都阵亡了,对任何人都没好处——所以在去探索那些可能让整个团队都没命的地点之前,好好考虑一下吧。 |