EQII的职业系统是如何运作的?
我们使用一种原型分支系统。玩家在刚开始游戏处于1级时是一个平民。在3级时玩家将选择下列四个原型职业之一:战士,祭司,法师或是斥侯。每种原型职业将分为三种职业,玩家在10级时将选择其中之一。每种职业又将各分为两种高级职业,玩家将在20级时再次作出选择。
我必须选择一个原型职业/职业/高级职业以后才能继续升级吗?
是的。你必须选择你的职业路线以后才能够继续提升等级。
我能够放弃原先选择的原型职业/职业/高级职业并重选一次吗?
不行,你不能反悔你自己的选择。我们希望让玩家预先确定好自己所要选择的职业道路,但并不计划允许反悔的事情发生。
那么多职业会不会给平衡性带来问题?
职业的平衡性总是一个复杂的问题,但原型分支系统使我们更好地管理它。每种职业和高级职业对于一个原型职业来说都是平衡的。每种原型职业对于一个团队来说都是一个主要角色,而每个原型职业的玩家角色都能够做出同样重要的贡献。如果你是战士系的,你能够做一个团队的肉盾;如果你是祭司系的,你能够治疗团队成员;等等。对于原型系统而言这很完美。
一个原型职业中的职业和高级职业有足够的多样性吗?还是一个原型,比方说祭司系,其中的分支职业都差不多呢?
是不是有足够的多样性?那当然。不同的技能,法术,战斗风格……整个方面。一些职业在某些方面会比另一些职业完成得更出色,但一个原型职业中的分支的职业的最主要任务都是类似的。
我能够沿着多职业发展以创造一种比如战斗法师这样的职业吗?
不行。我们的原型系统可以使你的角色有足够多样的选择,我们不允许玩家把各种职业混合起来。
职业或种族有经验惩罚吗?
在EQII中没有任何基于种族或职业的经验惩罚(或奖励)。
所有的高级职业都会出现在奎诺斯和自由港两边吗?
武道家,圣骑士,幻象师,魔法师,神秘巫医,圣堂牧师,流氓,游侠只能在奎诺斯练成。拳师,暗骑士,胁迫者,亡灵法师,疫病巫医,检察官,强盗,刺客只能在自由港练成。其余的则可以在两边练成。
有特别为喜爱单独作战(Solo)的玩家准备的职业吗? 我们没有计划使某种职业特别适合于单练。我们计划使EQII的所有职业都具有许多单练的能力。 |