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FAQ-工匠战利品和经济系统
新浪游戏 2005-06-05 00:36   网友投稿


EQII的工匠系统同其他游戏的“点击并收获”的形式有什么不同?

我们计划使我们的工匠系统独特而有趣;成功绝不仅仅依赖于骰子的随机滚动。我们创造了玩家的计算技能。

游戏中的工艺物品绝不仅仅是买一些部件或是取得一些战利品然后组合起来那么简单。在游戏的早期,工匠将买一些部件并能制作一些简单的物品来卖给其它玩家。当然,更复杂的制作过程将会创造出更有价值的物品。

工艺的制作过程是基于我们的战斗系统。当你在制作一个物品时,本质上你是进入了一场和工艺装备(烤箱、熔炉等等)的遭遇战。工匠们将发起一个挑战并且在制作过程中必须获得胜利,并且他们可以使用贸易技能,就像在一场冒险的战斗中使用战斗技能一样。

我们的目的是使工艺的每部分都变得有趣并充满冒险的魅力,并有一定的深度。

听上去工艺将会有一个非常棘手的过程。那是否意味着工匠们将能够创造游戏中的任何东西而战利品则会变得一文不值?

远非如此。在EQ中,战斗可能获得战利品,而那些可能的战利品中包括完整的装备。那些装备的质量则取决于战斗的挑战性。换句话说,杀死一个很厉害的老板级怪物将会使你获得非常可怕的令其它玩家垂涎欲滴的战利品。

除了装备,敌人同样会掉落部件。某些可怕的巨龙会掉落直接可以穿的烈焰斗篷,或者会掉落可以用来制作一些不同装备的龙鳞。一个工匠可以用它来制作烈焰之靴,烈焰胸甲,烈焰之盾,或走运的冒险家所需要的其他装备。

那么说更强的掉落装备仍然是游戏的一部分了?

正确。掉落系统可以给玩家一个更大范围的特性和灵活性并同时使得奇袭(Raid)战斗的奖励受到更小的限制。掉落的烈焰斗篷只有几个职业能穿,而龙鳞制作出的各种装备则能满足所有的职业。这样你总是期望在每场战斗中能获得更好的战利品。

工匠是我必须选择的独立的原型职业吗,还是我的冒险角色和工艺制作都能同样出色?

每个角色都能同时选择一个工匠职业和一个冒险职业。工匠原型职业实际上是一条独立的进阶路线并对所有人开放。工匠通过从事其工艺来增加经验,增长等级并通过技能树来移动并选择职业和高级职业。工匠经验同冒险经验是分开的,所以工匠的进阶只能通过不断地制作物品。一个单独的角色能够,例如,同时是一个23级圣骑士和一个15级学者,玩家可以自由选择显示哪一种职业来让别的玩家在游戏中看到。

我可以专心玩一个工匠或是专心作一个冒险者吗?

你可以如你所愿只作一个工匠;你的角色的这两个方面是完全分开的。你可以选择同时体验工匠和冒险的经历,你也可以只选择其中一条道路来走。在后面的情形下,另一个选择会一直对你敞开。

你可以成为一个一直升到50级的工匠而只经历过很少一段冒险生涯。选择完全随你。

工匠在开始工艺生涯时如何获得钱呢?

有许多专为工匠准备的任务,诸如NPC会请他们做东西。这会获得现金,然后工匠可以投资来制作其他玩家想要购买的物品。

这个系统不仅仅使工匠制作玩家需要的物品,它还使市场不会被那些无用的垃圾所淹没。

有文化和种族专有的配方和交易技能吗?

文化配方似乎没有包括在目前这个版本中。那是我们稍后要做的事。

装备会有需求等级吗?

是的,装备将会限制一定的等级才能使用。

在EQII中,会有“无法丢弃(no drop)”的物品,或是无法交易的物品吗?

大部分物品能够交易给其他玩家。有一些战利品能够交易一直到一个玩家调和(attuned)了它。玩家必须在使用这些装备之前先调和它。比如,有一个老板级怪物掉落了一把非常强大的斧子,而你的公会决定把这把斧子奖励给一个那天晚上没有上线的会员。如果这件装备尚未调和,那么参加奇袭的一个玩家可以获取它并在那个会员上线以后把斧子交给他或她。然后这个玩家必须先调和这把斧子然后才能使用它,随后这把斧子便再也不能交易给其他玩家了。

仍然会有一些非常有价值的战利品和任务奖励是完全不可交易的。我们想要维持你的那种获得一件非常酷而且是唯一的、不能从别人那里买到的装备时的那种非常好的感觉。

EQII的装备会损害吗?

是的,每次当你死亡时装备都会受到损害。而一般的使用并不会使装备损坏。

强大的装备也会损坏吗?

如果我们愿意的话我们有能力减少某些特殊物品的损害比例或是使之完全免于损害。我们了解EQ的反馈的一部分是说那是一个非常以装备为中心的游戏,而游戏中最好的装备的损坏对谁都不是一件好事。

如果我的装备损坏到零了,它会损毁吗?

不会。你总是能够修复你的装备。如果它损坏到零了,无论如何,你在修复它之前是不能再使用的。修复的成本基于物品的等级和质量。

EQII会有一个市集吗?

EQII不会像EQ那样设置一个专门的市集zone。作为替代,每个城市都有一个市场。你可以在你家里开一个商店摆出一些装备来卖,别的玩家可以通过掮客或是直接向你购买。标准市场的影响力只到城市边界为止,但敌对城市的售货清单上的物品依然可以通过一个黑市掮客来购买(当然,要报酬的)。

我能够在任何地方摆出我的东西来卖吗?

要使你的物品出现在城市市场的售货清单上,你必须在线并呆在你的房间里。你可以进入店主模式然后你可以离开电脑去做别的事,别的玩家依然可以从你这里买到物品。

为什么你们要设置一个在线店主模式而不允许玩家离线情况下仍然能交易呢?

我们知道离线交易模式在技术上是非常简单的,而且有的玩家会喜欢这种方便的特性。

但是,这种方便性并不好。这种随时可以购买任何装备的能力将会改变这款游戏的基本体验。你登录游戏不再是为了寻求冒险,而是为了逛一个在线购物中心。这个游戏的乐趣是出去杀死怪物,获取战利品并寻找制作装备的部件,而不是点几下鼠标就能获得你想要的一切。

在线店主模式可以在市场中装备和金钱的流通有局限的时候提供一定的方便。经济系统本身会很快地成长起来,我们宁愿不要去人为地通过直接的买卖系统来加快这个成长速度。
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