战斗事项 |
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炮击战:
使用装备的大炮攻击,使目标船只耐久度降为0。
炮门数量越多,大炮的贯通力越高,造成的伤害就会大。
受到炮击而降低的耐久度,可以由造船所的船工修理,发动「修理」技能回复耐久度,或是使用工房的船工道具。 |
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炮击开始: 选取要攻击的目标,就会出现瞄准框框。
无法攻击:可以攻击: 攻击中
瞄准目标后出现黄色框框按Enter即可发炮。
大炮发射后需要时间装填弹药。 装填所需的时间可以从画面右下角的黄线条确定。 黄线条转红的时候装填完毕。
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大炮有射程限制,无法攻击射程外的船只。
海上的淡蓝色范围就是大炮的射程。
船身的方向会影响大炮的射程。 |
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炮击要领: 将船的侧面面向目标船只,能攻击的炮门数越多。
如果炮击能击中对方的船头、船尾,会提高会心一击的机率。 |
白兵战: 1.跟敌船接触就会进入白兵战,只要敌船船员数0就会获得胜利。 2.(装备品的武器攻击力/4=白兵战攻击加成) 3. 4.白兵战胜利会提高夺取对方货物跟装备品的机率。 |
白兵战技能: 白兵战使用的相关技能,「防御」「突击」「铳击」「战术」有相克关系。 |
「防御」 白兵战暂时提高我方防御力。 |
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「铳击」 白兵战暂时降低敌方攻击力、防御力。 |
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「突击」 白兵战暂时提高我方攻击力。 |
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「战术」 白兵战暂时提高我方攻击力、防御力。 |
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对人战: 在特别的情况下,对玩家进行海战。
对人战的胜败条件跟一般海战相同。
有处罚规则:「危险海域的对人战」。
无处罚规则:「模拟战」、「大海战」、「讨伐悬赏人头」。
被悬赏的玩家在安全海域也会被玩家攻击。 |
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危险海域:
大部分的海域都是能进行对人战的危险海域。
只要对玩家进行战斗,就会增加「恶名」跟「敌对度」,「恶名」达到1500就会成为被悬赏 的人头。
进入危险海域时,指南针会显示。 被攻击的玩家方,战斗胜利不会增加恶名、敌对度。 攻击被悬赏的人头,战斗胜利也不会增加恶名、敌对度。
悬赏人头: 恶名达到1000就会成为悬赏人头。 成为悬赏人头,在危险海域之外的地方也可以被玩家攻击。 如果悬赏人头对自国的敌对度0,看到的玩家颜色是橘色,除此之外都以红色表示。 在危险海域与玩家交战,只要击沉一艘船就会成为「悬赏人头」。 |
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恶名: 攻击玩家或是攻击同国籍的NPC,只要击沉一艘船就会提高恶名。 恶名随着航海日数会逐渐减少。 据说.在某个地方可以找到降低恶名的道具.
敌对度: 只要击沉其它玩家的船,被攻击玩家所属国的敌对度就会提高。 敌对度达到90的港口就无法进入,而且进入高敌对度的国家领土附近,就会被十分强悍的国家舰队讨伐。
敌对度随着航海日数逐渐减少,在某个地方也有降低敌对度的道具。 敌对度的情报可以从酒场的交易商得知。 |
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模拟战: 选取里面的「状态设定」,选取「模拟战许可」即可在安全海域进行模拟战。
仿真战就像大海战的规则一样,并不会提高恶名跟敌对度,可以安心的累积对人战经验。(船跟物品的耐久度会降低,船员数也会减少)
开启模拟战许可的船只,点取船只会出现,点击后便会进行模拟战。 |
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大海战: 参加大海战的玩家可以进行对人战。
大海战中的对人战不会增加恶名跟敌对度。
讨伐赏金人头: 在各种海域都可对被悬赏的舰队攻击。 依照被悬赏人头的恶名与强度提高报酬。 战斗胜利不会增加恶名、敌对度。 |
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陆地探险: 从城门或是海上的上陆地点上岸。 陆地上的敌人也会向玩家主动攻击。 陆地上战斗中的玩家会以表示。
道具屋有贩卖「标记的缎带」,可以直接移动到入口。 |
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气绝: 疲劳度100或是在陆地战战败,就会陷入「气绝」,气绝后会回到陆地入口重生。
气绝会损失持有金跟装备品,船员也会减少。 |
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陆地战规则: 敌全体的体力0的时候就会胜利。
自己的体力0的时候就会败北。
陆地战胜利会夺取对方的金钱跟战利品。 |
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进入战斗: 靠近敌人选取就会进入战斗。
如果附近还有其它敌人,也会进入参加战斗。
点选玩家会有「援军」的选项,点选就能加入战斗。 |
陆地战的战斗方式是回合制,陆地战的道具有特殊攻击跟回复用。 战斗等级、剑术等级会影响攻击力、防御力的数值。 |
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道具的使用: 当道具线条转红即可使用道具,使用道具会有「COMBO」效果。 跟伙伴合作,在限制时间内使用道具来产生COMBO,随着COMBO数增加,使用的道具效果也会提高。 当道具线条满了可以使用2次道具,1人也能发动COMBO。
范例:突刺攻击->投掷攻击->毒攻击->3COMBO |