游戏影音:
登陆画面背景魔幻风格浓郁,真的给人一种进入梦幻世界的感觉,空中飞舞的翼龙,飞到近处会驻留在一处建筑物之上,近看飞龙要笔者想起来看过的异形里面的物种。进入创建界面,男女角色共八个人物或坐或站在魔法阵之上,选择哪个职业人物就会专门站出来展示,确定后进入个性化设置,游戏后期星魂,就是在这个界面中通过生日的选择来确定的。
游戏属于西方魔幻风格,玩家能够看到城内典型的西方中世纪建筑的风貌。而且借助于不错的3D引擎,游戏在场景的构架,技能效果还有人物模型方面都有很好的画面表现力。而且玩家在礼包中获得的时装穿上后显得人物更加的帅气了,我想后期对于时装的设计也是必不可少的一部分。只不过也有一点就是游戏中的字体,尤其是名字显示字体有些小了,看着有些累。游戏的音乐有一定的问题,游戏音乐开到最大玩家也听不太清楚,而开太大的声音又会使得游戏音效的声音过大,以至于玩家只能在游戏中单调的音效中进行游戏。
战斗视频
游戏操作:
《梦境之城》的操作设定突破大多网游中站桩输出的固有操作模式,而采用移动攻击模式,配合键盘及鼠标的操作,能够使玩家更加灵活的控制人物的走位,攻击等,我想熟悉魔兽及AION的玩家对此模式应有所了解,移动中的攻击,配以技能的巧妙搭配,无论在与怪物的厮杀中,还是在与玩家的PK竞技时,都会要玩家体验到战斗的爽快感。游戏中也有其它游戏的自动寻路和内挂系统,但是因为现在处于测试阶段,所以这两个系统并不完善,比如使用自动寻路有时候并不能直接跑到目的地,半路就会停止不动了,而且如果前面有玩家挡住路的话,两边不懂谁都走不了,而内挂系统可以称为“自杀系统”了,尤其对于体质薄弱的职业来说,越是往后使用越是不好搞定,完全就是站桩式对抗战斗了。
职业设定:
游戏有剑士、刺客、法师和祭祀这四个职业,也是一般游戏的基本职业设定,但是虽然利于玩家上手操作,但是没有太大创新的职业设定,使得游戏在职业这块限制了其发展延续。像剑士就属于近战类职业,拥有战士特色的冲锋技能;刺客属于近战类DPS,攻击与攻速都很给力;法师属于远程类职业,但群攻法术较少;祭祀属于治疗类职业,还能召唤怪物协助战斗。在职业设计上,各职业特色明显,都具有不错的职业发展前途。而技能的学习也比较简单,当角色等级达到要求时就可以去职业导师那里花费金钱来学习或升级技能。
系统特色:
星魂系统是《梦境之城》独有的核心玩法,从角色出生不久,星魂就会开始跟随他的主人。可能起始他看起来只是可爱的精灵,但是不久后你就会发现他潜在的威力有多么可怕。当然复出的代价就是你要不定的让他去吞噬各种神兵神器使其成长。玩家可以将星魂装备在身上增加角色的各项属性,并且还可以启动觉醒状态施放星魂技能,威力较强。其养成类玩法有星魂升级、星魂石镶嵌、星力收集等等,玩家可以通过“收集星魂之力”的技能在游戏地图上采集星魂之力来升级星魂等级。并且还可将副本中获得的星魂之石镶嵌在星魂上来增强属性或者赋予玩家一些特殊技能,因其拥有不错的可玩性,以及在战斗中的实用性,使其培养价值还是很高的。
总结:
总体来说,《梦境之城》给我的感觉还是蛮不错的,游戏的画面效果看起来不错,而且这种画质对于配置的要求也不算太高,增加了游戏的受众面。虽然游戏中还有很多的BUG,但是随着游戏不断的测试改进,在内容,职业设定和系统等方面不断地完善,那么这款国产游戏会有一个不错的未来。
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