噩梦骑士 Knights In The Nightmare
在《噩梦骑士》中,玩家控制的主人公是没有肉体的魂。战斗时玩家操作这个光球、指挥因为诅咒而失去灵魂的骑士们夺回早已成为魔物巢穴的古城。世界观采用了之前Sting开发的《约束之地》和《公主同盟》的世界观。 游戏采用即时战略系统,当轮到玩家操作时,玩家可以在限定之间内进行任何策略以及攻击,在划分成方格的场地中,展开充满高度战略性的即时战斗便是本作的特点。
在《噩梦骑士》中,玩家控制的主人公是没有肉体的魂。战斗时玩家操作这个光球、指挥因为诅咒而失去灵魂的骑士们夺回早已成为魔物巢穴的古城。世界观采用了之前Sting开发的《约束之地》和《公主同盟》的世界观。 游戏采用即时战略系统,当轮到玩家操作时,玩家可以在限定之间内进行任何策略以及攻击,在划分成方格的场地中,展开充满高度战略性的即时战斗便是本作的特点。