专题导语
《射雕ZERO》是完美旗下武侠系列游戏的最新作,继去年《笑傲江湖》取得不错的反响后,同样由完美自研的《射雕ZERO》也倍受期待。这款游戏与市场上同类游戏所不同的是,其极尽动作元素和招式的表现,你甚至可以把它看做是一款开放式的动作网游。
《射雕ZERO》在今年1月初首次封测后,于本月25日再次进行了小规模封测。从两次测试游戏内容的变化来看,这尚是一款处在成长期的产品,很多"硬件"还在做调试。如本次测试中,更改了首测鼠标左右键循环的连招模式,取而代之的是便捷顺手的QTE技能释放方式;另外两次测试均未开放的画面设置选项预示着游戏画面将还有一定的提升空间等,这些在变化中的因素也预示着《射雕ZERO》未来还会带给玩家其他未知的惊喜。
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玩家意见调查
仅以目前的游戏品质来看,《射雕ZERO》足以成为动作武侠类游戏中的代表。这类游戏往往面临着相同的矛盾,在充分让玩家醒目的动作元素背后,这类游戏是否忽略了武侠题材原有的韵味呢?以《射雕ZERO》为例,不管是游戏中的任务还是剧情,原创戏份都占据了大半,角色时装等外观也多少有超脱题材之嫌;而在过场动画中串场的南帝北丐等名角,或透着稚嫩的书生气,或与电视剧中明星演绎的角色相差无几,这些因素都容易使人跳出原著营造的氛围。
诚然动作元素、技能特效以及便捷操作等都能够起到提升玩家代入感的作用,但往往鱼与熊掌不能兼得,过分突出的动作元素或使玩家忽略了原著中所蕴含的魅力,二者间做取舍,如不谨慎则杀鸡取卵。