《江湖》深评

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游戏评分 游戏信息

测试状态:内测

测试日期:2014年05月16日

游戏类型:角色扮演

游戏题材:武侠

运 营 商:巨人网络

研 发 商:巨人网络

《江湖》是巨人2014年战略级网游,不过却是以2D画面打入市场之中,游戏在画面上引入了一些创新技术,使其表现力较之过去的2D网游提升了不少,而请方文山作为音乐指导打造出的背景音乐能否得到玩家的青睐呢?

游戏中多种福利让玩家的升级之路变得极为简单,而为了加强玩家间的互动,游戏从多个细节之处着手引导玩家去交流,整个游戏的人性化设定要玩家在游戏的过程中并不会感到过于疲劳。[详细]

画面表现:

作为巨人本年度的战略级大作,虽然仅仅只是2D画面却给玩家带来了3D画面的视觉享受,游戏中的3D粒子技术采用冷光渲染游戏背景,而且大部分场景打造出一个立体层次感,让玩家在进行长时间游戏时也不会过分感到疲劳。而动态光影粒子效果技术的加入,通过不同环境下人物和建筑的阴影效果营造出更好的游戏氛围,不过卡通渲染效果使得画面整体缺乏一丝真实感。游戏中人物的战斗招式采用了动作捕捉的技术,男女同职业使用的武器不同从而使得招式动作也有所区别,而轻功使用后带起来的残影也使得画面看起来更加的飘逸。[详细]

画面截图

音乐音效:

《江湖》聘请方文山担任游戏的音乐指导,在游戏背景音乐里面他运用了多种中国的古典乐器,让玩家在不同的游戏阶段、不同的任务和不同的场景中都会有不同的背景音乐,力图为玩家打造出个古色古香又不失潇洒随性的江湖。或许也可以通过周杰伦或方文山本身的名气带动一部分歌迷对游戏产生兴趣,从而进入到游戏中去体验。除了音乐以外,游戏中的音效也不错,比如人物骑马在地面和水面会有两种不同的音效,而战斗时的技能音效与技能相辅相成。会有两种不同的音效,而战斗时的技能音效与技能相辅相成。[详细]

游戏视频:

经验贷款:

说到《江湖》中的特色玩法,就要属福利贷款系统。在现今不少玩家已经开始厌烦为了升级而频繁刷怪和任务的流程,若像是此款游戏中能够直接贷款到69级的游戏,绝对是广大懒人玩家的福音,因为等级达到中后期玩家可以参加的活动会更多,即使贷款经验几千万也可以仅仅只用一两天就可以还清,玩家也可以尽早体验到游戏后期PK的乐趣。

气海系统:

游戏中的气海45级开放,除了可以贷款经验以外,在任务或打怪期间获得的经验可以存入气海,以50万以上的经验可以开启对应的八卦界面,以此获得紫装碎片和高级道具,或者当玩家开启元神后也需要提取气海的经验升级元神等级,以此获得更高的战斗力。通过气海系统我们可以看出游戏很好的诠释了“时间=金钱”的这个概念,普通玩家也可以在游戏中很好的生存下去。[详细]

经验贷款

气海八卦

交互玩法

伙伴系统

交互系统:

游戏中从多个细节着手引导玩家间的交流,比如在以往的游戏中玩家间只有关系不错的好友才会主动聊天,而在《江湖》中通过缘分玉佩可以与其他玩家建立关系,每一句私聊都可以获得一定的经验奖励,或者得到的赠礼可以送给其他玩家,也可以邀请其他玩家帮你打怪,即使对方不来也能送你点儿小礼物。以上这些都在无形中拉近了玩家间的距离,新人玩家可以很快的融入到游戏中。

伙伴系统:

游戏中的伙伴很多都是玩家耳熟能详的英雄人物,比如小龙女和杨过。伙伴系统的玩法跟大多数网游中的宠物相差不多,不过相比于其他游戏中的宠物最多只能穿戴几件对应的装备提升战力,《江湖》中的宠物完全就是玩家人物的翻版,技能可以升级,装备可以穿玩家淘汰下来的所有装备和武器。而且在游戏过程中伙伴有可能会给予玩家一些小任务或者去云游,间接要玩就得到更多的奖励。[详细]

赚钱玩法:

游戏的伙伴、装备、坐骑等多个系统玩法都需要玩家投入不少的金钱,尤其是装备,往往为了鉴定出来最好的属性要花费百来两的银子,然后再是各种升星和精炼,还得为伙伴的战斗力在搞定装备,此时光靠做主线任务等得到的金钱是玩玩不够的。目前游戏中有富甲天下、桃源种植摇钱树、每日的钻石目标和种植七彩圣树这些可以获得大量的银子,像是富甲天下需要玩家根据情报站和跑商人的时候记住大部分商品,因为最多一次只能跑8次,要想获得最大的利润就要合理安排货物。桃源种植摇钱树和七彩圣树都是无需玩家费心的方法。

日常活动:

游戏中的日常活动其实并不是很多,但是其设定的方式使得玩家每一天的游戏过程都会相当的充实。比如许愿任务,玩家可以许愿想要得到的物品要其他玩家帮你得到,双方都可以获得不错的奖励;或者是试炼战玩家阵营的PK,完成可以获得大量经验,积分也可以兑换星珠加强人物战斗力;也或者神秘任务随机安排玩家要参加的活动。而游戏中的很多任务如果不满意可以刷新获得更高品质的任务,别人也可以帮你刷新任务,可以说完全不是固定的活动模式,再加上伙伴给的随机任务,使得《江湖》更加的随心所欲。

大梦

作为巨人今年的重点游戏,在画面和玩法上确实有其出色之处,不过还是可以从一些细节之处看到《征途》中的影子,比如机关泡水这些小玩法的设定。除此之外,巨人的大多数游戏都相当注重玩家间的交互问题,在《江湖》中尤为突出,比如聊天可以得经验,可以互动礼物也可以互相帮助完成任务等设定,可以看出其想从玩家入手,只有奠定了一定的群体才能使游戏更加的长久下去。