基础信息
  • 游戏名称:最终幻想14
  • 游戏版本:国服首测
  • 游戏类型:角色扮演
  • 测试日期:2014.4.23
  • 测试状态:封测
  •  游戏题材:奇幻
  •  游戏产地:日韩
  •  运营商:盛大游戏
  •  开发商:SE
  •  收费方式:计时收费
最终评分8.8
  • 画面表现场景及角色设计感强,风格独特9.5
  • 音乐音效配乐烘托氛围,战斗音效表现突出9.2
  • 基础设定延续品牌经典,世界观恢宏大气8.2
  • 游 戏 性自由的探索体验,丰富的成长内容8.5
  • 游戏特色强剧情、职业全修以及动态事件8.8
  • 相关服务画面逼真层次感强,视觉效果突出8.5
最终幻想14视频欣赏
详细评测
画面表现:细腻而不失风格9.5

FF14向我们呈现世界的方式很特别,乍看上去除了优异的画质外并没有什么特殊之处,但却总有一些标志物的点缀把我们的思绪拉回到最终幻想的舞台。不过画面虽然是游戏的强项,但其带来的硬件需求也成了很多玩家的门槛,尽管国服的全面优化相对来说协调了更多的玩家,但对比同类游戏而言,FF14的硬件需求仍较高。

优点及长处
  • 优点| 有特色的场景设计
  • 优点| 流畅且丰富的动态
  • 优点| 细腻的角色建模
缺点及不足
  • 缺点| 部分地表模型存BUG
  • 缺点| 相对而言较高的硬件需求
基础设定:前所未有的流程体验8.2

最终幻想14将世界观和品牌元素都融入了细腻的流程体验中,不仅如此,游戏在任务中充分利用了庞大的地图设计,让玩家去主动熟悉游戏环境、思考任务完成的方式。而在这种状况下,升级本身就成为了一件有乐趣的事,而不是一个枯燥无聊的过程。

优点及长处
  • 优点| 剧情与流程体验的结合
  • 优点| 庞大完整的世界观
  • 优点| 标志性元素的展现
缺点及不足
  • 缺点| 对新手的引导力度不足
游 戏 性:乐趣无处不在8.5

动态事件作为极具黏粘力的系统在越来越多的游戏中出现,而在FF14中其则被命名为“危命”。危命会随时随地在地图上的固定地点触发,由于没有门槛的同时又有丰厚的奖励,因此玩家的参与度也较高。当然除此之外,游戏也比较注重对生活系统的把控,相对于传统游戏来说,FF14的采集和生产等副业被作为职业单列出来,这是很少见的。

优点及长处
  • 优点| 丰富的职业体系
  • 优点| 升级方式多种多样
缺点及不足
  • 缺点| 理符等任务引导力度不足
  • 缺点| 缺乏主动的社交元素
游戏特色:这就是最终幻想8.8

FF14启用了一些较为流行且新颖的游戏系统,如动态事件、随机组队等,但除此之外,游戏最大的特色莫过于无时无刻不体现着的最终幻想系列的经典元素。水晶、飞空艇、陆行鸟、召唤兽、莫古力、仙人掌,这些元素无时无刻不在提醒着玩家,你是在最终幻想的世界中,这种魅力对于品牌的追随者来说是难以阻挡的。

优点及长处
  • 优点| 丰富的品牌标志物
  • 优点| 剧情设计较为突出
  • 优点| “职业全修”有新意
缺点及不足
  • 缺点| 对非核心玩家缺乏吸引
总结评论

FF14倾向于为玩家营造纯粹的RPG氛围,以个人身份的发展将是其中的重头戏。不过FF14也面临着一些问题,尽管本次测试获得了热烈的反响,但能参加本次测试的多少还是冲着FF系列品牌而来的核心玩家,对于大多数非核心玩家而言,游戏中那些继承系列特色的元素则有些陌生。引导这些新手玩家、非核心玩家融入游戏,让他们感受到最终幻想这个品牌的魅力并愿意为之付出和沉浸,显然这才是《最终幻想14》接下来要做的。