SE的最终幻想系列是世界上最知名的游戏品牌之一,但作为这个知名系列的第二部网游作品,FF14在刚推出时却因种种原因饱受诟病,以至于回炉重做。盛大代理的国服版本正是经回炉改善后的新版本"重生",并许以全球同步的承诺,这无疑是给国内的FF死忠们打了一针兴奋剂。而无论从何来看,这款游戏也确实有其特殊之处,哪怕是历经数百款游戏洗礼的评测员们,也对她充满了好奇。
画质上乘、世界庞大,注重个人体验的高品质网游。
FF14向我们呈现世界的方式很特别,乍看上去除了优异的画质外并没有什么特殊之处,但却总有一些标志物的点缀把我们的思绪拉回到最终幻想的舞台。不过画面虽然是游戏的强项,但其带来的硬件需求也成了很多玩家的门槛,尽管国服的全面优化相对来说协调了更多的玩家,但对比同类游戏而言,FF14的硬件需求仍较高。
最终幻想14将世界观和品牌元素都融入了细腻的流程体验中,不仅如此,游戏在任务中充分利用了庞大的地图设计,让玩家去主动熟悉游戏环境、思考任务完成的方式。而在这种状况下,升级本身就成为了一件有乐趣的事,而不是一个枯燥无聊的过程。
动态事件作为极具黏粘力的系统在越来越多的游戏中出现,而在FF14中其则被命名为“危命”。危命会随时随地在地图上的固定地点触发,由于没有门槛的同时又有丰厚的奖励,因此玩家的参与度也较高。当然除此之外,游戏也比较注重对生活系统的把控,相对于传统游戏来说,FF14的采集和生产等副业被作为职业单列出来,这是很少见的。
FF14启用了一些较为流行且新颖的游戏系统,如动态事件、随机组队等,但除此之外,游戏最大的特色莫过于无时无刻不体现着的最终幻想系列的经典元素。水晶、飞空艇、陆行鸟、召唤兽、莫古力、仙人掌,这些元素无时无刻不在提醒着玩家,你是在最终幻想的世界中,这种魅力对于品牌的追随者来说是难以阻挡的。