凭借这引擎优势高度还原单机版《反恐精英》原场景,相比较同类游戏更能够吸引那些早期忠实射击游戏玩家。游戏目前场景地图种类已经趋于完善,在本次全新开放的地图中植入了场景互动模式例如玩家可推动木箱、触动机关等增强游戏策略性。遗憾的是“大灾变”作为游戏中的特色玩法不得否认在通关模式以及关卡设计上要领先其他游戏,也在一定程度上减小了生化模式面对大量人群所承受的负担,不过长时间体验对电脑的配置容易产生较大的消耗,运行一段时间后容易导致游戏卡顿现象还望日后在优化上多下功夫。
游戏音乐音效表现作为射击类游戏中重要的设定,《反恐精英Online》在背景音乐方面基本选择了单一的表现形式阔别4年再次进入游戏背景还是一样回味十足不过长时间难免会产生乏味。而在音效上的设定却十分完善,不管是人物的语调还是事物之间的撞击都有详细的设定使得代入感加强。另外一点作为一款大型射击类网游其中脚步声的以及一些呼吸等细节设定是必不可少的也许是由于笔者技术有限并不能准确的听到游戏是否存在呼吸等声音设定,不过通过网上得知某大神在游戏中是真是假还请各位看官给出正确答案。
如果说到《反恐精英Online》中的特色玩法,自游戏开测以来想必多数玩家是报着到游戏中体验打僵尸的快感才进入游戏的,生化模式的诞生相比较传统射击游戏网游不管是在体验上上还是新颖程度显然要站的更高一层,且生化模式也随着版本的更新正在逐渐完善以及开创新的玩法。
除去“生化模式”以外,10年推出的“大灾变”模式则是将游戏的僵尸模式又一次的推向了高潮,“大灾变”模式与“生化模式”不同,僵尸并未玩家所扮演而是电脑控制,玩家需要相互配合来通过重重关卡通关后能够获得大量奖励,尤其是再有神器的情况下更能够轻松体验到刷僵尸的激情。
“昼夜求生”共需4名玩家进行,其玩法主要以养成为主,玩家需要白天出去收集材料用于强化自己的堡垒发出信号,黑天会出现大批僵尸需要玩家躲在堡垒内用机枪防守当然随着天数的增长僵尸会变得更强大,玩家必须尽快强化到最终堡垒发出求救信号,当然在游戏期间玩家也会互相攻击来进行压制第一名的发展。
一直以来貌似《反恐精英Online》中的竞技模式所受到的玩家亲睐度好像并不是很高,也正是如此厂商剑走偏锋的将射击游戏的竞技性转移到了其他方面,“生化大逃杀”则是其中之一,简单来看“生化大逃杀”可以称之为逃跑或者跑酷模式需要考验玩家对地图的了解程度以及操作的熟练度最终获得胜利。
作为道具收费竞技类网游商城系统的价位设定一直是众玩家所关注的焦点,道具的变态设定也是玩家之间所议论的焦点,而《反恐精英Online》中的武器划分就恰恰验证了这一点,不同年代的“大灾变”BUG神器一夜之间成了众多玩家疯抢的对象,且在“大灾变”中只要有一人持有此枪幸福全队人过关速度可以得到明显提高,不过也许可能大概是为了出于游戏的平衡性考虑,厂商将次类神器的获得途径规定为抽奖形式,看来想获得此神器不做一点付出怎么行!
《反恐精英Online》中活动安排相比较其他同类游戏要更加重视玩家的心理,虽然每次官网提供领取总是那些一样的装备不过至少能够满足一个玩家的游戏体验时光不同种类的武器都提供4—5把,根据自己喜好来进行选择。另外一方面就是游戏中为了宣传新模式但凡体验的玩家达到一定条件可获得补给箱可随机开出武器,当然表面上看上去又是一个为了留住玩家的做法不过换个角度想即在娱乐的同时还能获得奖励何乐而不为呢?或者说真正想娱乐的玩家箱子的诱惑力又占据几成呢?
整体来看,6年时光的积累游戏内容已经基本完善且游戏在新玩法上的探索上也要高于同类游戏,不过本次开放的“生化模式4”虽然在宣传“噱头”上打的十分响亮但在实质内容上却并未达到理想效果,且对于部分玩家来说那丰厚的活动奖励想必要远远高于“生化模式4”的玩法,目前来看新模式的确可以起到一个吸引玩家的作用可却不能成为一个留住玩家的玩法“生化模式4”也终将昙花一现的被玩家所接受,不过好在游戏的对于在玩法上一直领先于其他游戏,昼夜求生、大灾变、枪王等模式中也占据了多数玩家较为全面的分化了生化模式所承担的压力降低了玩家长时间游戏所带来的乏味感,使得游戏生命周期得到延长。