2005年的中国网游市场可谓是“群雄并起,硝烟弥漫”。一方面,《魔兽世界》、《剑网2》将MMORPG推向了顶峰。另一方面,休闲游戏作为网络游戏的新生代产品,以其独有的游戏魅力,在国内市场表现出强劲的增长态势。这一年中,各大网游代理制作公司纷纷将目光投向了休闲游戏,不论是自主开发还是代理国外的产品,休闲网游在国内如雨后春笋一般成长了起来,网游市场上也活跃起了一批新概念的玩家团体。这样的变化不仅带动了早期的休闲游戏,比如IGAME、QQ游戏、《泡泡堂》等,而且使得一批诸如《街头篮球》、《劲乐团》的体育类、音乐类概念性休闲游戏一经登场便获得了众人青睐。继音乐类休闲网游《劲乐团》在全国各地刮起一阵音乐狂风之后,以篮球运动为主题的体育类休闲网游《街头篮球》更是在网络游戏中掀起了街球热潮。
据IDC(国际数据公司)预计,2005年中国休闲游戏平台用户数将增至9000万,较去年及2003年分别提升31%和78%;相比之下,明显高于大型网络游戏的用户增长率。同时,根据艾瑞市场提供的《2004年中国休闲游戏研究报告》,到2007年,中国休闲游戏市场规模将达到17.8亿元。届时,休闲类网络游戏占网络游戏市场行业规模的比例也将由2004年的10%上升到20%。
最早的休闲网游,主要是以棋牌类游戏形式存在的。然而,近年来随着市场的成熟和技术的提高,休闲网游的类型也越来越丰富,音乐类、体育类、恋爱类等休闲网游的类型几乎包含了所有MMORPG以外的游戏领域。其中,《街头篮球》自2005年3月在韩国正式运营的一年里,已经拥有700万注册用户,同时在线的玩家达到了8万人。而在引入中国后短短的一个多月内测当中,更是热力难挡,出现了服务器从最初的3组扩展到后来的29组,并且组组爆满的火爆态势。这些都足以证明休闲网游在今天所占据的举足轻重的地位,甚至其替代MMORPG游戏成为网游未来发展的新方向也大有可能。
对此,《街头篮球》中国区运营商天联世纪运营总监Brain先生分析认为:“相对于MMORPG来说,休闲类游戏的内涵和外延都更为丰富,轻松益智,让玩家在放松心情的同时,获得体育、音乐等方面的能力的提升;此外,休闲类游戏商业模式健康自然,所倡导的永久免费对玩家也非常有吸引力。并且,这类游戏无需将用户捆绑在线,这也更有益于青少年的身心健康。”
据悉,《街头篮球》在国内的内测阶段,已经达到5万人同时上线,公测时更是创造了20万峰值在线、500万注册玩家的佳绩。目前游戏已推出续作《街头篮球2》。