《电子游戏软件》曾经是国内销售量最大的游戏类杂志,创刊于1994年,前身为《Game 集中营》,是国内第一本正式的游戏杂志。目前,《电子游戏软件》停刊原因并未公布。也许如杂志微博所说,这可能算是一个时代的结束。【查看详细】
用热情书写历史的日子 《电软》诞生 提起《电软》的诞生,不能不说到的是建立于九十年代初的先锋卡通公司,如今对这个名字有印象的人大概已经为数不多,但若提起后来曾一度被视为中国游戏软件研发行业宗主的前导软件公司,相信只要是稍微有点年纪的游戏爱好者都不会忘记。而这家叫做先锋卡通的公司正是前导软件公司的前身,同时,也是令名叫《电子游戏软件》的杂志诞生的摇篮。[讨论]
值得纪念的发展时期 创业之初的《电软》,基本是一帆风顺地在稳步发展着,发行方面已经顺畅地开通了道路,内容方面也有龙哥、King、S.P 、老D 等勤奋可靠并且时有精彩表现的小编和一批优秀的作者们在保证着质量。那个时期,同样在做电视游戏资讯的也并没有几家,对《电软》而言,那时是即便不求快速扩张,也足以稳守阵地的局面。[讨论]
风云变幻中的新老力量交替与竞争 在经历了停刊与复刊后的《电软》,开始在人员方面发生人事危机,重磅编辑出走。《电脑游戏软件》与《电子游戏与电脑游戏》展开了在不同杂志理念下的竞争。这一场没有硝烟的战争在拼编辑、拼读者、拼运营上展开。《电脑游戏软件》经历了艰难时期后重新注入新生力量,在风云变幻中稳固这自己的读者市场。[讨论]
过去十几年时间曾出现各种游戏平媒,而现如今依然在坚守的则只有屈指可数的几个老牌子的平面媒体,读者也多是长期培养的老用户。[讨论]
平媒一般注重攻略、评论、前瞻等内容,而在2011年创刊的《爱游志》,申明将不会刊登任何厂商稿和软文,走文化路线,展示玩家心声。[讨论]
在用户倾向网络化的同时,平媒也在网络中进行品牌推广,如电子杂志、精彩内容节选、微博博客窗口等,以网络带动平面的发展。[讨论]
抱厂商大腿内容可读性受质疑绝大部分的杂志媒体收入都依赖于广告,而随着游戏公司、尤其是网络游戏公司营销方式日渐倾向互联网,导致平面媒体失血过度。[讨论]
排版印刷束缚内容时效性平媒在内容上滞后于网络媒体,且平媒追求内容上的深度、玩家需求却偏向于娱乐,在供求关系方面存在不可调和的矛盾。[讨论]
用户阅读习惯偏向网络媒体随着移动、社交、网页游戏的崛起,玩家需求已经有了改变,并且网络媒体能够提供的并不仅仅是提供信息,更可提供玩家进行交互的平台。[讨论]
编辑生存状况不佳人才难求由于平媒发行量持续萎缩,所以越来越多平媒从业者转行使得平面媒体的内容无法再吸引当代读者,在活动方面也无法用数据来统计营销效果。[讨论]
游戏平媒真将淡出?
想不到这么多年历史的游戏媒体也死了,虽然目前的发展环境多有限制,但媒体内容本身是其命脉发展的关键因素……
游戏平媒多数以广告收入作为其主要经济来源,而在厂商投放对稿件内容产生影响,失去读者信任。寻找更加独立的盈利模式才是王道。[讨论]
游戏杂志在计算机硬件、软件、单机攻略、网游点评等很多方面都有涉足,玩家或许只获取了部分自己需要的内容,明确细分定位或更有针对性。[讨论]
游戏杂志应摆脱原有的传统类型,根据用户需求的转变进行转型。如侧重手机游戏等移动终端或者社交类攻略,或能开辟出另一翻市场。[讨论]
大众软件《大众软件》专注于电脑应用的普及和推广,融学习和娱乐于一体,为最终广大的电脑爱好者提供全面服务。[讨论]
家用电脑与游戏《家用电脑与游戏》月刊,科学普及出版社主办,创刊于1994年6月。原名《家用电脑与游戏机》。[讨论]
CBI游戏天地《游戏天地》是1997年从《电脑商情报。家用春秋》分离出来独立发行,每周周三出版。内容主要为电脑游戏软件及行业的最新信息报道。[讨论]
电脑乐园游戏攻略《电脑游戏攻略》1999年5月创刊,是国内第一本纯游戏刊物,完全为电脑游戏爱好者量身打造的杂志。[讨论]