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大众软件:点评游戏业岔路口上的E3

http://www.sina.com.cn  2011年09月08日 10:43  大众软件  已有_COUNT_条评论

  【新浪游戏专稿,转载请注明出处】

  (发表于2011年《大众软件》7月下)

  6月的洛城国际会议中心迎来了一年一度的E3展会。本届E3虽然没有出现激动人心的历史时刻,但PSVita的售价,雾里看花的WiiU,以及Kinect大作的轮番轰炸相信还是让每个守夜观看发布会的玩家大饱了眼福。在这里,我们暂且不对各厂商是非成败作过多讨论,主要就发布内容谈谈对未来游戏业的展望。

岔路口上的E3岔路口上的E3

  微软:Kinect不鸣则已,一鸣惊人

  本届E3的微软依然毫不避讳地将全平台游戏《使命召唤》作为发布会的开场白,在随后的过程中,《战争机器3》《极限竞速4》和《光晕10周年纪念》等大作张弛有度地播放,最后留下《光晕4》的伏笔,维持着其一贯老练的手法,不多谈理念,用游戏本身说话,将发布会搞得有声有色。但仅仅如此的话,或许也不过是场平庸的派对。事实上,我们除了例行公事一般的软件阵容背后,还可以看到Kinect游戏和业务的全面铺展,甚至它才是本次微软发布会的最大看点。

游戏截图游戏截图

  从2008年那神奇的小男孩Milo演示起,Kinect似乎就走在一条注定成功的道路上。当去年年底正式发卖时,它仅有为数不多的软件(其中甚至除了《舞动全身》外均遭到了极大的恶评),并且与Xbox360的系统也没有进行整合,却在短短几个月间坐拥千万以上的销量。这才让微软打消顾虑,让Kinect成为Xbox360的中心。

  早在2005年,本世代战争刚刚打响之时,主机将会成为家庭媒体中心或客厅霸主的呼声便此起彼伏。SCE在这方面十分积极,但却成效不足。微软则暗渡陈仓,一面专攻游戏,一面偷偷构筑着属于自己的媒体硬件,直到最近Xbox360的统治地位确立,才借由Kinect的普及优势,将Xbox360的功用从游戏渐渐伸向音乐、影视等领域,Kinect也不再拥有独立的界面而与Xbox360完全融为一体。这是一个很好的开端,Kinect解决了许多人利用手柄操作的尴尬,无论长幼,只要说出自己想要的东西,Xbox360就能展示给你。我想,微软多年来的努力,或许就是为了今天这一刻。

  另外,这次的Kinect游戏阵容相比起去年刚发布时也有很大的改观。可能很多人已经注意到,这次的核心游戏比重大幅度增加,象征着Kinect一定程度上已经脱离了由较为肤浅的健身构思为主的格局,开始探索更广阔的游戏体验。如在《质量效应3》中的语音控制;《未来士兵》的拆枪;《神鬼寓言——旅程》中鞭策马车、施法杀敌;《迪斯尼乐园冒险》与卡通人物拥抱;《芝麻街》里对虚拟偶像进行爱抚。通过Kinect,原本很难表现的细节动作,都能够被呈现出来。或许它并不能完全地取代现有的游戏,但游戏表现的题材却会因此而大大拓宽(或更加深刻)。或许游戏将不再总是打打杀杀,也可以让你去体会生活,能够为电视中的角色付出感情。

  我们还可以看到Kinect一些比较有趣的应用,比如玩家可以用Kinect来拍摄自己的全身,来自动生成Avatar,并且也可以通过拍摄家中的玩偶来生成虚拟形象。对于很难制作出符合自己形象的Avatar来说,意义更胜过3DS的Mii生成。如此一来,玩家能够更方便地将自己融入到游戏中去,成为虚拟世界的一员,拉近了人机之间的距离。

  总的来说,本届的微软发布会,内容充实,也有不少惊喜。Kinect相当于再度延续了Xbox360的生命,令其得以在对手(任天堂)推出新主机的同时,起到一定的牵制作用,并为下一代Xbox作了一个完美的铺垫。

  索尼:PSN浩劫之后,摩拳擦掌

  这次的SCE也一如既往,没有激情,也不算沉闷。但之前PSN的黑客风波,多少让人觉得SCE此次的发布会有“劫后余生”的感觉。实际上,SCE并没有多谈PSN的尴尬(当然,也不可能多谈),开场主要则是说了未来PSN将会新增的服务,在经过Kinect的应用洗礼之后,显得不太合时宜。其后发布会持续在无趣的演讲→令人精神振奋的大作→提不起兴趣的演示之间反复循环。

PSPPSP

  Move似乎还在进行着顽强的抵抗,虽然受到Kinect狙击的灯泡管显得有些疲态。即使NBA2K的Move模式请来科比进行演示,却难掩其尴尬,气氛十分冷场。作为一款跟风型产品,Move并没有打出自己的特色,却在仿制Wii的道路上越走越远,其动作捕捉的精确性,也丝毫没有体现出优势,反而令人有种“Wii也能做到”甚至做得更好的错觉。不得不说,如果SCE将这样的产品当作其体感主打,甚至还想沿用至下一代的话,不禁让人为其捏把汗。

  然后就是大家都十分关心的NGP,现在被正式定名为PSVita,也是SCE这次发布会的重头戏。PSV初看与PSP并没有太大的区别,更像是一个延续产品。它拥有一块5寸的触摸屏,D-Pad,LR、选择Start和4个动作按键。唯一有显著区别的是两个突起的类比摇杆,以及前所未有的背部触摸板。很好地解决了PSP的鸡肋摇杆问题。并且加入了现在移动设备标配的多点触摸、感应装置和摄像头。

  而性能上,虽然我们不清楚具体参数,但从其游戏表现来看,PSV拥有十分不错的表现。如《神秘海域》这样的游戏,贴图质量令人惊讶不已。甚至与PS3版本也不遑多让。并且今后的许多游戏均将推出PS3和PSV的双版本,并可以互相交换存档资料,从一个侧面也反应出了这台掌机的强大。最后,SCE还抛出了WIFI版249美元的超低(?)价格,已令人不由自主地想摸摸自己的钱包了。

  很显然地,情况似乎又回到了7年前PSP与DS的交锋,那时两者都拥有相近的价格,并且前者占有着极其巨大的性能优势。引来一片“秒杀”的声浪……但最后的结果,尤其在欧美市场,大家也都清楚。所以,指望PSV以同样的手段战胜3DS,似乎并不容乐观。软件才是制胜关键,尤其是PSV很可能会在3DS的《马里奥赛车》《超级马里奥3D》《动物之森》等杀手级软件之后推出。

  不过,移动娱乐设备相比起2004年,情况已经复杂了许多。iPhone/iTouch的介入对PSP这台想要成为“21世纪Walkman”的主机带来了比DS更大的打击。但PSP并非全无斩获,它收获了相当一部分核心玩家的青睐,即使在软件上的后劲不足,它依然在全球卖掉了7000万台。所以PSV现在的迎战姿态,非但没有重辟新路,甚至在原有的卖点——捏紧那些核心玩家上走得更远。与PS3的紧密互换让它真正成为一台便携式家用机,如此也保证了软件的供给。这对SCE来说,可能是最为安全,也最可靠的出牌方式。PSV并没有想要与3DS或iTouch竞争,它只是想在这片市场上赢得属于自己的蛋糕。

  总地来说,PSV是一台核心玩家不得不买的掌机,除非你觉得自己在家里已经玩够了大作,不然可能很难抵挡随手把玩《街霸对铁拳》的诱惑。现在PSV唯一的隐忧便是,在日本PSP仍然具有很高的人气,软件数量在它的生命末期不降反升,用户群重叠的它是否会与PSP产生冲突?这就留待市场自己去考验了。

  回到游戏。PSV的《神秘海域》可能是最为引人注目的作品,但它的触摸应用似乎让人感到有些肤浅。而《小小大星球》的PSV版则是完全的进化,通过背部触摸板的神奇应用,巧妙地体现出了游戏推拉捏等动作,同时其引以为傲关卡自制系统也变得更加方便。由于我们还没有真正把玩过PSV的实物,所以对于背部触摸板的手感还只能猜想。但可以想见的是,这种触摸方式把以前的单一平面变得更加具有空间感,期待今后更多游戏的发挥。

  任天堂:WiiU犹抱琵琶半遮面

  在经过几年平淡之后,任天堂终于意识到时机已经到来。可以说,这次E3的最大看点,莫过于早先在网络上疯传的Project Cafe揭开神秘面纱。WiiU的公布将任天堂总算拉进了高清阵营的竞争之中,尽管晚了许多年。

WiiUWiiU

  先说说已经发售几个月的3DS。这台掌机曾经被寄予了无限的厚望,但目前的销售情况并不是特别乐观。这主要是由于软件自身因素造成的,任天堂在3DS生命最初的几个月里没有给它足够的奶水。经过这次发布会一连串游戏的预告之后,即使其中大部分内容并不新鲜,依旧给很多任迷们吃了一颗定心丸。在掌机平台上,任天堂捏着太多王牌,可想而知未来的3DS在《马里奥赛车》等大作发售后,会有明显的回升。

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