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中国网游走过了十年艰辛路,游戏从业者伴随着行业发展一直在成长中反思。网游玩家也不例外,从开始的被动的全盘接受,到后来根据自己实际娱乐需要选择钟爱的游戏也逐渐趋于理性。但是,似乎有一个永恒的话题一直都无法让网游厂商与玩家们达成共识,那就是收费问题。
抨击免费模式——网瘾斗士陶宏开
陶宏开:道具收费必将淘汰!
近日,网瘾战士陶宏开针对在玩家之中广受争议的道具收费网游阐述了他的看法,他表示,”免费网游收费模式没有社会责任感,必然会被淘汰”。
在炮轰网游是毒品后,陶宏开教授对于玩家广泛关注的道具收费模式表达了他的看法。陶宏开表示,道具收费模式虽然降低了玩家玩游戏的门槛,但是也是游戏厂商过于急功近利的表现,做一款捞一笔做一款又捞一笔,丝毫没有社会责任感,必定要被淘汰,
陶宏开认为道具是助涨虚荣心,容易网游成瘾的一个重要原因。“道具收费模式与青少年网游成瘾有很大的关系,游戏道具几大的促进了玩家的虚荣心,是玩家过分投入到虚拟游戏中,从而脱离了社会”。
在提及会不会有新商业模式取代免费网游模式时,陶宏开表示,政府把必须出台对应的规章制度加以规范,而不是单单只是制定些毫无实际用处的办法。
美国联邦贸易委员会(FTC)调查免费网游
鉴于不少免费网游缺乏管理并且执法力度不够严格,并在不知不觉中导致很多未成年人也能够在网络游戏中进行消费,美国联邦贸易委员会(FTC)宣布将会对免费的网络游戏的商业模式进行调查。
委员会从iOS平台中游戏所呈现出的问题得知。很多消费者可能并不完全知道他们正在这些应用程序上购买的物品在游戏中的实际作用。美国联邦贸易委员会主席Jon Leibowitz表示,“我们完全明白大家所担心的问题,消费者尤其是未成年儿童,他们大都不了解的这种消费将会导致何等后果。我们向大家保证,委员会会密切关注制造商发行这类应用程序的相关行为。”
在声明中,Markey还表示,“那些未成年儿童在游戏中购买虚拟货币和商品,实则他们的父母是在现实世界中掏腰包。我很高兴美国联邦贸易委员会对此做出了响应,并且在如今手机应用程序逐渐增多的情况下,我也会动员开发商们对这个领域进行关注。”
业内人士:收费模式玩家与厂商不可调和
“道具收费”与“时间收费”孰是孰非
对于网游收费,游戏厂商与玩家有一种“不可调和的矛盾”,游戏厂商需要存活下来,就要考虑让玩家消费,游戏在他们眼中成为一件商品,目的是为了赚钱。而对于网游玩家来说,要得到快乐,认识更多的朋友是他们的目的,在他们眼中游戏是一种艺术品与向往,太多的消费让玩家对于这些“艺术品”望然兴叹。当然,绝大部分网游根本算不得艺术品。
自从有了免费网游对于“道具收费”与“时间收费”两者孰是孰非就的辩论就一直没有停歇过。在点卡收费时代,可供玩家选择的游戏并不多,要想进入体验游戏就必须要付出相对于道具收费模式下“昂贵”的点卡钱,如果游戏品质不好,玩家会感觉花了冤枉钱,上当受骗。
随着道具收费时代的来临,在开初庆幸“免费收费模式”到来的玩家们经历过无门槛“先尝后买”的新鲜感后发觉一个更重要的问题,不但没有免费,反而自己花的钱反而多了,游戏可玩性越来越差了,于是游戏厂商圈钱,游戏内不平衡,天价道具引发犯罪等声音不绝于耳。
道具收费逐渐成为玩家批判的对象,在《魔兽世界》等时间收费网游大获成功之际,“道具收费”成了玩家眼中“落后产能”与低端游戏的代名词,很多玩家都表示说“只要是道具收费的游戏我就不玩”。那么免费游戏时代将退回点卡收费模式吗?还是走另外一条路?或许目前大家都没有更好的想法,我们不妨听听一些专家与玩家的声音,或许有大家值得探讨的地方。
韩国网游业开始反思
称道具收费是网游业停滞状态的最大原因
韩国网络游戏一贯沿用免费模式的固定套路,追求一定的收益,而不敢投入资金来创新,导致开发出来的游戏特点并不是很鲜明,而且绝大部分游戏内容方面比较相似。由于追求盈利而导致种种问题,韩国的游戏产业并不是足够良性的发展,甚至被认为处于一个危险时期。
韩国知名游戏公司NEXON开发本部责任研究员金志元认为,目前的收费方式是使网络游戏的发展处在停滞状态的最大原因。
他认为,刚开始的网络游戏大部分都以月费制为主。虽然该方式简单,并具备只追求游戏乐趣的好处,但是,由于每位玩家都需要支付较多的费用,存在门槛高等缺点。而这一现象衍生出了道具收费。由于有基本游戏免费这一前提,这一收费方式虽然吸引了更多玩家并赚取了更多利润,却使得游戏系统变得过为复杂。
由于免费游戏打破了一些平衡的游戏规则,玩家在游戏中甚至无法享受到游戏画面、音乐,剧情这些乐趣,只能一味来希望通过努力来打破规则,成为受人关注的强者。在这种缺憾比较明显的游戏机制下面,加上一些外挂程序的扰乱。长久下去,游戏内经济体系崩溃,随之整个游戏就面临着瓦解的危险。网游企业只能靠不断推出新游戏来刺激玩家 而对一些游戏内容没办法顾及,这使得韩国玩家充满了抱怨。
目前的道具收费网络游戏基本都是开发成让玩家交更多的钱的形态。就是说,本来玩家只需支付等同于所选游戏价值的费用并以此得到满足,但是由于目前的游戏公司都急于赚钱,使得收费道具的价值逐渐下降。
金志元指出,就是在这一部分,道具收费模式所要承担的风险太多,会成为网络游戏成长路上的绊脚石。对于这一风险的解决方法,他表示,要尽量减轻带给玩家的负担。游戏公司也要通过创造新的收益结构来减少投入,增加产量。
探索中前进者——暴雪
欧美网游大作道具收费是后退?
《指环王》受益道具模式
Turbine这家公司对于玩家来说可能比较陌生,但是说到《指环王OL》与《龙与地下城OL》大家肯定不会陌生。目前欧美网游在收费模式上大有走中国网游回头路的趋势,免费网游成了吸引更多玩家眼球的营销手段。在《指环王》自从改为免费模式后,收益整整增加了三倍多,而《龙与地下城OL》自从2009年改为免费模式后不久收入就增长了5倍。Turbine的监制人凯特表示,免费游戏模式大大提高了游戏的注册人数和活跃度。”大量的玩家涌入让整个游戏世界都焕发出了活力。这样的情况很能反映出娱乐业的现状,让玩家自己去选择他们的玩法。人们很乐意拥有自主权”。
暴雪的设计师汤姆·奇尔顿“在一次接受采访中,似乎也表达了对于收费模式的担忧。他表示,《魔兽世界》以月卡计费为主要盈利模式并不是完全合情合理的。”
汤姆在采访中谈到了西方网游免费模式的迅速发展的趋势,并且暴雪也考虑在将来《魔兽世界》或许会走同样的道路。而且这些网游更改收费模式并不会对《魔兽世界》造成太大威胁,而只是这些道具收费网游之间的竞争,不过越多的游戏道具收费网游的面世,越多月卡续费网游就会因此而损失更多玩家。在将来如果有款新网游面世并且抢占了《魔兽世界》的大部分玩家市场,或者说暴雪的另外一款网游问世,在这些时刻也许就是《魔兽世界》真正更改收费模式的时刻。
暴雪前游戏制作人Bill Roper也曾经炮轰过暴雪目前的商业模式,他向媒体表示,大型发行商应该抛弃旧式商业投资模式,而把注意力转向为玩家提供更好服务的方面,未来网游走免费模式路线是必经之路。
然而,西方媒体指出《魔兽世界》并不是完全单纯意义的月卡收费网游,游戏中也曾经打出过一些收费道具的招牌,例如,幽灵虎刮刮卡和熊猫酒仙宠物等。
这举措引起了多方关注。有分析认为,暴雪或将引入道具收费的商业模式。也有更多大胆的猜测则认为,道具收费已被亚洲市场广泛使用,暴雪将研究更具革命性的商业模式,以抢占亚洲市场的制高点。
玩家艰难抉择:“免费模式符合国情但道具收费使人厌”
新浪网友“小k”:
其实我说句心里话,免费游戏还是适合国情的,很多人的游戏观点是玩玩就好,不一定想玩出个什么来,当然,能舍得花钱大把玩游戏的也不少,但毕竟比例有悬殊很多人也许会说,时间收费会让游戏本身素质高,可能你们看到了魔兽等一些高端游戏,而更多的游戏其实根本不具备这样的资格。收费对这种游戏来讲,简直是死路一条
就像我们的社会,我们上班挣钱,缴税,试问我们得到更多的利益保障了吗,生活真得像宣传的那么好么,没有所以,我还是支持免费游戏。
新浪网友“你看不到我”:
说收费如何如何好?有多少游戏有用去是时间收费?貌似除了梦幻西游和魔兽都悲剧了。还需要争论吗?这就是事实,你说免费有贫富差距,那我想说时间收费更加有,有钱了找人代练找人买金找人买装备,一样把差距拉大,别人24小时找人代练,你眼红吗?时间收费是长期消费,免费是一次性消费,比如你花100元可以一次性花,也可以一块一块钱的花,说什么差距或者不平衡的,醒醒吧,游戏就如社会没有绝对的公平!(文/小熊 子夜)