|
《大众软件》连续第7年的中国电脑游戏产业报告,在你打开本期杂志的那一刻起,又与你见面了。7年是个什么概念?一个7年前上初中一年级的孩子,如今已经到了上大学一年级的年龄。听起来这是段很长的时间,然而每当我们回首历年制作产业报告的过程,这7年又显得太短,很多事情仍然历历在目。以前经常在听别人讲“见证”这个词。什么叫见证?我想《大众软件》每年第一期杂志里的这篇产业报告,就是对中国电脑游戏产业的见证。
我国的游戏产业经过了十几年的发展,在专业人才、自主研发技术成果和自主开发产品等方面都取得了一些成绩,体现在 2007 年,就是产业环境逐渐的改善。党的十六届五中全会通过的“十一五”规划中,将科技进步、自主创新作为今后我国建设创新型国家的必经之路。国家相关管理部门也出台了众多行业支持性政策文件,将网络游戏产业作为文化创意产业的重要组成部分给予扶持,游戏产业环境也得到极大的改善。作为这个行业的见证人,我们坚信,游戏产业将迎来历史性的发展机遇。 |
|
|
2007年,中国电脑游戏产业步入了稳健的发展时期。回想2001年我们制作国内第一份游戏行业的产业报告时,当年的电脑游戏产业还是单机一统天下,产值也不过亿元。而现在则有着数十亿元人民币的总产值(包括网络游戏、单机游戏),这的确令人激动。另一方面,与2006年相比,2007年的单机市场虽然产品总量上并没有特别显著的提高,但单机游戏领域却体现出一种复苏的迹象——《仙剑奇侠传四》《三国志11典藏版》《战地2142》等最新和较新的大作陆续上市并且得到了玩家广泛的反响。在2007年,行业外的专家们仍继续对网络游戏进行探讨,这掀起了整个社会对网络游戏的空前大讨论,促进了《网络游戏防沉迷系统》的实施,这也是电脑游戏行业一个标志性的事件。相对于2006年行业的动荡、洗牌而言,2007年,中国游戏产业的运营商、研发企业逐步进入良性循环。 ChinaJoy、网博会、游戏产业年会交相辉映;一批中国公司迈进了国外大型游戏展会的礼堂,走进了全球的资本市场进行融资……(点击查看详细) |
|
|
本次报告调查取样期限:2006年12月~2007年12月
数据收集:
1. 由《大众软件》创刊 12 年以来积累的国产游戏报道资源,对国内游戏企业进行了地域、聚集区、企业大致规模等方面的分类整理,拟定了通过考察以驻北京、上海、四川、广东和福建为主的游戏原创企业,以及全国其他地区的游戏开发、运营企业的调研方案。
2.《大众软件》2007年度读者调查报告收回有效问卷共计30663份。
3. 实地调研代表型企业共52家,其中包括有代表性的大型企业、中小型企业、科技园入区企业等。
4. 本刊记者全年对行业内公司及从业者进行广泛深入的采访,得到第一手资料。通过各地信息员或外派记者向上海、北京、四川、广东等地的网络游戏代理运营商,直接索取每月在线人数等数据及企业资源信息,并将这些数据与游戏的服务器及在线人数进行核对。
(点击查看详细) |
|
|