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本土原创人员教育程度分析

http://www.sina.com.cn 2008年01月07日 16:46  新浪游戏

  

本土原创人员教育程度分析

  游戏的研发涉及到天文地理、历史经济、社会人文、影视创作、程序设计、美术音乐、商业管理等多方面的知识,因此对于开发人员的文化水平有非常高的要求。根据长期的采访调查,各类企业无论大小,人员招聘的要求都是大学本科以上,对于某些具有开发经验和特别优秀的人员可以适当放宽学历要求,但也在大学专科水平以上。目前各研发企业的人员有90%教育程度在大专以上水平,50%人员有大学本科以上文化。但硕士研究生以上学历的则只有15%,并集中于主管级或者项目运营管理岗位,在策划、美工、程序的一线开发队伍中超过硕士以上学历的比例更低。这固然与我国缺乏游戏行业相关的教育资源有关,但游戏开发行业短时期内缺乏也无法吸纳高级人才,这也是不争的事实。

  游戏研发在国内的历史比较短,更没有具体的相关高等教育环境,因此早期较早投入游戏研发,具有长期开发经验的人员相当稀缺。即使在大型企业如金山、目标、网易中,拥有5年以上研发经验的人员也不超过40%,拥有3年以上开发经验的不超过60%,多数成员都是在网络游戏热潮兴起后投入行业的后来者。而这些具有较丰富开发经验的人员,由于其经验和资源的影响,多数都处于中层以上的管理队伍,仍在一线从事开发的人员非常少。

  因此,游戏研发企业中就形成了一个有趣的现象——总体人员的受教育程度都比较高;新加入行业、处于开发队伍基层的人员平均教育水平上升;有开发经验的人员相对受教育程度较低,但都集中于管理层。这在一定程度上约束了行业的创新和突破。不过,相信随着国内外行业交流的日益通畅,以及行业的持续发展,这种现象将得到改善。

  在直接从业者中,约有34 000人学历在大学本科以上,为总人数的40%左右;从业者年龄跨度主要在24岁到30岁之间。由此可见从业者人群的年轻化和高学历化是不可改变的趋势,这是这个行业所具有的高技术属性决定的。但在开发团队核心和决策层中,年轻化的趋势并不明显,甚至年龄在30岁上下的人数还有缓慢上升的趋势。这说明行业的高级人才主要还是依靠历史积累沉淀,从其他相关艺术行业转行过来,并且能够获得成功的人才还是少数。


编辑:李灼

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