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2007年中国大陆单机游戏种类和数量情况分析

http://www.sina.com.cn 2008年01月04日 18:15  新浪游戏

  

2007年中国大陆单机游戏种类和数量情况分析

  2007年中国大陆正式出版的产品为72款,比2006年增加了15款。虽然在整体数量上并没有很大的提升,但是却让人印象深刻,这是建立在出现了《仙剑奇侠传四》这样叫好又叫座的作品基础上的。对于国产单机游戏来说,这样的情形已经多年未见。此外,年初的《幻想三国志3》和年中的《风色幻想6》同样口碑不错。在年底的12月,《三国群英传7》《轩辕剑外传——汉之云》《幻想三国志4》等一批作品率先于中国台湾省上市。对于大陆的玩家来说,想要玩到这几款游戏的正版,还要等些日子。所以,在全部的72款游戏中,我们也可以说2007年在大陆只有3款国产单机游戏面世。记得在04年《仙剑奇侠传三——问情篇》推出后,笔者曾经采访过上海软星的张孝全。他说过这样的话:“其实现在的单机游戏市场应该比原来还要正规,在‘羊群效应’后单机作品是少了,但是能够存活下来的大多是制作比较精良的作品,对单机游戏从业人员要求更高。”现在的市场情形与他当时所说的比较相像,但一年仅仅3款的数量想必也是当初没有想到的。仔细审视的话,这3款游戏以不同的方式获得市场,这也正是目前国产单机游戏最主要的生存之道。

  《仙剑奇侠传四》是这一年最成功的国产单机游戏。现在来看,这款游戏的取材颇为讨巧,作为“仙剑”的续集,我们却几乎找不到“仙剑”留下来的任何影子。游戏中修真求仙的故事在网络小说中大热过一阵,又加入了2007年在网络文学中同样红极一时的盗墓主题,人与妖的隔阂等主要线索也带给人似曾相识之感。但这样一款“仙四”却取得了自“仙剑”一代之后最大的成功,其原因在于制作者并没有被这些玩家易于接受的“时尚”主题束缚住手脚,在信手拈来的同时,更加注重对人物性格的刻画。在剧情和战斗的分布上处理合理,让整个游戏流程毫无迟滞。再加上弃用Q版形象,让主角们真正变回了“俊男美女”。这些改变让游戏一举摆脱了三代带给人的“幼稚”感,在让年轻玩家叫好的同时,也赢回了无数仙剑老玩家的心。“仙剑四”并没有达到超凡脱俗的境界,但却是一款成熟的作品,各方面没有明显的问题,这对于目前的国产单机游戏来说尤其难得。张孝全说“仙剑四”是以达到真正“大作”最低要求的目标来制作的,这是个很明智的做法。玩家对各方面的诟病减少,好评的积累形成了非常正面的效应,这时我们可以说上海软星在打造“仙剑四”时也终于号准了“制作一款成功游戏”的脉搏。但遗憾的是,“仙剑四”发售之后上海软星因为种种原因即告解散,一款成熟的游戏终究敌不过不成熟的市场大环境。尽管“仙剑五”找回了姚壮宪重新坐镇担纲制作,但制作小组成员的全面改变也将导致游戏风格的又一次变化,“仙剑”的未来还将打上一个问号。

  弘煜科技的《风色幻想6》走的则是另一条路子。这个系列在目前的市场环境下推出续作的频率之快令人惊讶,其成功之处不可忽视。“风色6”推出后在一些网站上甚至得到了超过“仙剑四”的玩家评分,但得到的市场反响却远远不及后者。十分明显,弘煜为“风色”系列打造的是一条Fans向之路。这个系列一直在致力于刻画一个庞大的世界观,每一代都在为这个世界观进行完善和补充;对系列主要角色的润色也从未停止,这样的路线在国产单机游戏中非常罕见。从战棋游戏的角度来讲,“风色”系列在系统和可玩性上乏善可陈,但是其剧情却能紧紧抓住Fans的心。不过由于几乎每一代的剧情都紧密相连,新玩家很难中途加入;系列的老玩家却拥有极高的忠诚度,这也是但凡看见对这个游戏的评价都几乎是好评的原因。打个比方,“仙剑”的新作像是电影大片,其期待值和反响的风险度都非常大;而“风色”系列像是电视连续剧,制作成本相对低,推出速度快,但是拥有核心用户,其风险也相对较低。此外,“风色”系列拥有固定的制作人员,保持风格始终如一的优势,这也是能让“仙剑”玩家嗟叹不已的。

  《幻想三国志3》走的是一条介于前两者之间的路线。游戏的背景时期紧接2代的10年之后,以熟悉的三国人物和原创角色相结合,双角色和多结局的做法都给游戏带来了不低的可玩性。“幻3”采用中国玩家最喜好的三国背景和唯美的2D画风来制作RPG,可以说先天便具有两大优势。由于一代的反响良好,这个系列的推出速度也相当快,同时也能保持一定的素质。但由于游戏缺乏大的卖点,如此频繁的制作速度很难打造出真正的大作,3代已经让部分玩家出现了审美疲劳的情绪。但即便如此,在目前的市场环境下玩家仍然需要这样具有纯统风格的国产RPG,这也是4代很快又将发售的原因。

  回首2007年的国产单机游戏,风格单一,类型也都是角色扮演,缺乏原创作品都是不可忽视的缺陷。但在游戏数量如此稀少的情况下,我们没有太多可挑剔的余地。从代理游戏的类型来看,无论是角色扮演、策略、即时战略还是模拟经营类的游戏,都比2006年的出品量要多。


编辑:李灼

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