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企业成立年限调查http://www.sina.com.cn
2008年01月07日 17:24 新浪游戏
在本次调研的企业中,多数企业成立时间为2~3年内,与网络游戏在大陆市场兴盛发展的趋势相吻合。这些企业进入原创网络游戏开发领域也受到了整体环境向好的方向变化的影响,部分企业在成立之初得到了风险投资的青睐,且网络游戏自身研发的特殊性,也决定了一款游戏从投入到最终推出的研发周期为2~3年。所以,这一数据客观地反映了这一现状。成立时间1~2年内的企业饼图,代表了新入此行业的企业规模,也反映了后续推动原创游戏研发的力量。本土游戏企业的准入门槛进一步提高,多数成立时间在2~3年的中小型企业的注册资本达到1000万元以上。众多企业的初始注册资本反映了网络游戏研发企业的特点,在1~2年内都将无法产生收益,且3D技术、网络游戏设计架构的庞大,决定了网络游戏企业的初始注册成本进一步提高。 以2004年为分界线,此前的网络游戏本土开发团队以“游戏开发小组”和“游戏开发公司”同时大量涌现为标志,显示了蓬勃的发展潜力。2004年以后,随着投资环境的改变,个人游戏开发者的生存变得越来越困难。而随着网络游戏公司的优胜劣汰,存活下来的游戏公司已经越来越向集团化的“大而全”发展。由于行业的竞争以及游戏研发难度的提高,游戏产业的准入门槛进一步提高。注册资本在1000万元左右及1000万元以上的中等规模企业数量,占到本次调研企业的主体,个人团队及注册资金少、规模小的企业已不多见。因此,目前能够存活下来的本土游戏开发力量,绝大多数都不再是充满创业激情的“游戏开发小组”模式,而变成了网络游戏产业链上一个中规中矩的流程环节。 编辑:李灼
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