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企业及从业群体分析之概况http://www.sina.com.cn
2008年01月07日 16:52 新浪游戏
根据我们的调查统计结果显示,截止到2007年底,中国单机游戏代理商9家,中国网络游戏开发企业75家,网络游戏运营商86家(只包含目前仍有游戏在正常运营的企业)。相比2006年的194家网络游戏运营商,这个数字无疑也是2007年网络游戏业发展趋于稳定的标志。 中国的游戏产业发展到如今,其态势与刚刚兴起时已经发生了翻天覆地的变化。除了带来的滚滚财富之外,网络游戏对社会经济、文化消费方面的潜在影响正在凸现出来,使得游戏行业成为目前中国社会同时充满了吸引力和争议的一个领域。根据2007年对游戏行业各方面的采访观察,当前中国游戏行业及企业规模已呈现出以下几个特点: 1.网络游戏已经取代单机游戏成为绝对的主流。这一点在每年中国游戏产业的盛会——ChinaJoy上可以得到明显的体现,参展国产厂商几乎全部从事网络游戏的研发和代理运营。 2.游戏研发企业规模向大型化、资本化发展。过去那种几个爱好者集资,出于自身热情和兴趣,在居民小区艰苦创业的小型团队近乎绝迹。新游戏项目的开发动辄涉及少则数百万、多则上千万的资金,进入行业的门槛越来越高。即使有少数早期存活下来的小工作室,基本也处于比较尴尬的生存状态。 3.行业的人才需求态势没有发生明显的变化。中国游戏行业依旧存在着可见的人才缺口,即使已经有足够多的人渴望进入游戏行业,但是合格的人才依旧紧缺,更不用说处于需求核心的策划职业。人才紧缺背景下,带来的是行业中人才的迅速流动。 4.游戏企业遵循的产品开发思路也发生了明显的变化,从过去比较狂热固执的要做“精品”“大作”的情绪中走出来,转而向“娱乐化”“消费品”的方向转变。这个转变对整体行业的发展各有利弊,但在从业人员需求方面,直接体现的效果是人员素质的两极分化。 5.在“消费品”研发思想的指导下,网络游戏的内容、类型和范畴不断扩展。以《跑跑卡丁车》《街头篮球》《劲舞团》为代表的时尚类免费网游的兴起就是个典型的例子。 综合以上特点,2006~2007年,从而导致企业数量和类型也出现不小的变化。 编辑:李灼
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