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2007年网络游戏产品结构分析

http://www.sina.com.cn 2008年01月07日 14:54  新浪游戏

  

2007年网络游戏产品结构

  2007年在中国大陆正式运营的网络游戏共有203款。其中永久免费游戏成为运营状态网络游戏的主流,共有154款,另有22款游戏同时开放收费和免费两种模式的服务器。采用传统收费模式的网络游戏有21款,6款公开测试中游戏尚未确定收费模式。这与2006年的64款永久免费游戏形成了鲜明的对比。“永久免费”这一创新的运营模式,在一年多的时间里迅速成为网络游戏运营的主流模式。

  2007年,许多之前停止运营的网络游戏(大多数来自韩国)也借“永久免费”的浪潮又重新出现在人们的视线中。如世纪天成刚刚投入运营的《新天翼之链》,就是在天纵网络因故中止运营后接手重新开服的。在这一类产品中,《新天翼之链》受欢迎度相对较高,但它也只是这些“复活”游戏中的特例。许多韩国网络游戏已经在中国大陆地区停止运营两三年,在2007年也重新露面。最典型的一款是《永恒》,从2004年开始,每年都要换一家运营商重新代理,但每家运营商又都命途多舛。所以,普遍意义上,这些游戏的复活,是那些实力有限又有意进入这个市场的中小型运营商试图分得一杯羹的表现。不过另一方面,由于这些过气游戏重新签约费用很低,所以很多小运营商仍然愿意在这些产品上一试身手。

  自2005年国产游戏的总量超越韩国游戏之后,这一比例逐年上升。在2007年,国产网络游戏的总数量已达133款,高出韩国网络游戏的64款一倍之多。但是另一方面,即使是国内研发的产品,其题材大多是模仿或借鉴韩国游戏的长处,自主创新精神还不足。创新类型游戏的高风险似乎已是业界共识。而除去国产和韩国网络游戏外,其他国外作品只有6款,其中日本3款、冰岛1款、美国2款。

  欧美游戏“水土不服”的论调虽被《魔兽世界》打破,但《龙与地下城Online》《无尽的任务Ⅱ》相继败北,令业界罔顾内在原因对欧美网络游戏敬而远之。日本游戏除《大航海时代Online》外,另两款《新石器时代》和《魔力宝贝》也都是运营数年的老游戏。


编辑:李灼

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