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在今天举办的ToySoul 2016亚洲玩具展上,索尼展区公开了几款游戏的最新试玩,供玩家和媒体体验,其中就包括KT的最新动作游戏《仁王》。
《仁王》是由《忍者龙剑传》团队制作打造的一款以日本战国时代为背景的动作游戏。可能很多玩家了解游戏还是因为《黑暗之魂》的原因,同样超高的游戏难度和类似的系统设定。但其实正式体验后你会发现,《仁王》并不单单只是一款活在《黑魂》影子下的游戏。

超高的难度注定不能适合所有玩家
《仁王》的难度相对于《黑暗之魂》是有过之而无不及。此前游戏放出试玩版时,就有不少朋友表示,自己是《黑暗之魂》和《血源》老司机,但在《仁王》中连新手村的过不了。而制作者似乎并无意向玩家妥协,制作人在采访中表示,他们希望玩家能够在游戏中充分挑战自我并享受成功后的游戏,因而他们不会推出多层次的难度模式。这也清楚的表明,《仁王》其实和《黑暗之魂》一样,并不适合所有玩家,总有人无法适应如此高难度带来的挫败感。

在试玩版中,游戏的难度除了体现在敌人超高的伤害外,还有主角的体力值。体力值这一设定在很多动作RPG中都会出现,当体力值过低时,将无法攻击或闪避。然而在《仁王》中,攻击造成的体力消耗非常快,导致玩家经常尴尬的发现,关键时刻没有体力值闪避不及时,而受到大量伤害。所以玩家要时刻关注自己的体力值,切勿贪刀。
游戏胜在独特的战国文化背景上
长久以来动作RPG的题材都很局限,多是建立在西方故事体系上,像《上古卷轴》、《龙腾世纪》、《黑暗之魂》等。此次《仁王》以日本战国时代为背景,绝对会是其胜出的关键。虽然游戏的主角是一位金发碧眼的舶来者,但剧情故事、地图环境和角色设定都有很浓厚特殊的日本文化符号,在千篇一律的题材中让人眼前一亮。

游戏的很多情节是建立真实的历史故事上的。像主人公威廉,就是一位真实存在的英国人,航行中因为船难漂流到日本,并结识了德川家康。此外游戏也力图还原日本的妖怪文化,玩家可能会在游戏中发现很多和同是KT的《讨鬼传》类似的怪物。同时游戏并没有采用《黑魂》那样一图到底的模式,而是分为不同的关卡和地图,制作者表示他们在游戏中对还原历史真实地点做了很大努力,他们希望这样能让玩家更好的体验到这样的设定。

所以担心《仁王》和《黑暗之魂》太过相似的玩家大可放心,独特的游戏背景将会让你有完全不同的体验。
出色的动作性突破了传统动作RPG的不足
在很多动作RPG中,动作反而是最薄弱的部分,就连《黑魂》很多时候也只有普通的挥砍和闪避。而作为《忍者龙剑传》制作团队的作品,动作性自是不必担心。进攻、躲避时的动作表现更加华丽,有成套的连击动作而不是简单的普攻和重攻,攻击分为上、中、下三段,使得战斗风格多变。所以《仁王》真正实现了动作RPG,玩家既可以体验到动作游戏的快感,又能体验到RPG游戏的升级养成。

《仁王》将于明年2月9日正式发售,现在游戏处在最后的制作阶段。这段独特的受苦之旅将非常值得期待。
(编辑:不高兴)
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