索尼前阵子在 E3 上展示的《战神》演示视频着实让我大吃一惊。当我坐在洛杉矶圣殿礼堂,听到交响乐团的音乐拉开这次 发布会 的序幕时,我就知道,这次肯定会有《战神》新作没跑了,因为在索尼出品的游戏当中,只有《战神》会用这种大气磅礴的游戏音乐,所以我早就做好了准备,等待暴怒的奎托斯跳上银幕,将敌人的肢体血腥地撕裂 —— 不过说实话,对于这样的画面我并没有非常期待;这类游戏是有它存在的权利,但这种东西真的已经烂大街了,我们完全可以用 “杀人成性的秃子” 来概括目前为止发行过的《战神》系列游戏。
所以你可以想象,当看到演示视频中奎托斯和他的儿子一路父子情深时,我是何等惊喜。游戏开始时,奎托斯交给儿子一把匕首,指引他如何打猎。后来,他儿子用箭成功射伤了一头巨鹿,却不愿将它杀死。最终,奎托斯帮助儿子,将匕首无情地送入巨鹿体内。演示视频就此结束。
《战神》的关卡主设计约翰·戴维斯(John Davis)向我们解释了这个作品在基调上的转变:“这是奎托斯的新旅程,我们把这款游戏叫做战神而没有任何附带数字,因为这是奎托斯的全新开始 —— 在儿子的陪伴下,他将展开全新的冒险。”
我问戴维斯,为什么给奎托斯的儿子这么多戏份,他回答道:“这是个挺有趣的故事。有一天,库里(即库里·巴罗格,Cory Barlog,索尼圣莫尼卡工作室的创意总监)走进公司,向我们提出了一个非常疯狂的设想:他要把《战神》彻底拆解,然后重新拼凑起来。顺便说一句,库里有个儿子。最后库里实现了他想要的叙事 —— 一段父亲的旅程,一段教孩子成为勇士的旅程。”
虽然玩家操控的是奎托斯,但在整个游戏中,他的儿子和他一样重要,游戏系统也是基于两父子的关系而打造的。戴维斯解释说,游戏的镜头刻意放低,做成第三人称越肩视角,以便玩家随时都能看到奎托斯的儿子。同时,这个设计还能向玩家展示全新的游戏环境。系列前作中那些等待奎爷拆毁的希腊神殿已经消失,取而代之的是一个基于北欧神话的(闭塞)世界和全新的冲突情节。
“这是一个非常严酷的自然环境。这为他们的父子冒险提供了最理想的舞台,” 戴维斯说。严酷的环境里布满了有待挖掘的事物:等着被寻找的器具、等着被积攒的藏品、等着被砸开的宝箱。奎托斯的动作不仅会对自己有影响,有些还会帮助他的儿子获取宝贵的实战经验,提升他的技能。
当然,奎托斯只有一半时间在扮演慈父的角色,在演示视频的另一半时间里,他又化身粉丝们熟悉的奎爷,挥舞着全新的斧头,疯狂砍杀敌人,还放倒了一个面目狰狞的巨怪。游戏的战斗场面非常震撼,也让我们再度见证了奎托斯在战场怒气爆发的英姿 —— 飞奔攀上巨型敌人的头顶,拧断敌人的大角,然后以泰山压顶之势将它扳倒在地。值得一提的是,新作中奎托斯的攻击键对应的是 PS4 手柄的 R 键,这种键位设置更像是第一人称射击游戏,而不是一款角色动作游戏。
即使是在热战中,奎托斯的儿子也至关重要 —— 他会在一旁尽力协助父亲的战斗;当同屏出现多个敌人时,他会帮助父亲分担抗击他们。通过按手柄方块键,玩家可以命令男孩向敌人射出特殊的箭,以中断敌人进攻,让敌人失去防御。
演示视频的最后一幕,奎托斯将巨怪摁倒在地,以便让儿子能精准地将它射杀 —— 结果这个年轻人还是射偏,而且箭头直接刺入了老爸的肩膀。戴维斯补充道,在其他情形下,奎托斯还能用自己的怒气槽来保护他的儿子不受伤害。
在深度了解了这段演示视频,并与制作小组交谈之后,我感觉索尼圣莫尼卡小组的全新改造,真的会让这部作品更受欢迎。它给人的感觉像一部成熟的《战神》,而不再是单纯满足年轻人用暴力对抗世界不公、肢解虐杀敌人的幻想 —— 我们看到了一个关心他人的奎托斯,虽然他的态度依旧冷漠,他至始至终却对他人的安危担起责任,不惜让他自己受到伤害。
这是一次游戏与情感的完美结合。我对奎托斯和他孩子的人生旅途充满了期待。(来源:Vice中国 作者:海蒂·坎普斯 翻译:陈功 编辑:Sen)
0