任何艺术形式都有自己所谓的“童年期”。就近从游戏来说,8bit像素几乎是老一代玩家共同的回忆,甚至至今在游戏的艺术风格选择中牢牢占有一席之地;于电影而言,最直接的代表是黑白默片,尽管其流行的年代距今已颇远,但这种沉默的视觉艺术至今仍有重要价值;至于动画片,除了国人已经非常熟悉日本动画外,以迪士尼为代表的美国动画早期作品最令人印象深刻的,应该要数那些有着扭曲肢体动作荒诞怪异的动画角色吧。
在动画术语中,该类作品被称为橡皮管(rubber hose)动画。
这也就解释了就是作为独立游戏的《茶杯头大冒险》(Cuphead)在2015年微软E3发布会亮相时,为什么能立马从一堆华丽大作中脱颖而出,成为人们当时讨论最多的作品之一。因为其所呈现的橡皮管动画风格轻易就打动了数代人的心,在艺术形式百花齐放且呈的独立游戏界,《茶杯头大冒险》的复古动画视觉效果也独一无二。
人们当然有理由注意到《茶杯头大冒险》,这部由Chad Moldenhauer和Jared Moldenhauer两兄弟组建的MDHR工作室打造的动作游戏,完美还原了20世纪30年代美国周六晨间动画的观感,甚至还可以让人们回忆起不少经典动画的名字,如《兔八哥》( Looney Tunes)和《贝蒂娃娃》(Betty Boop)。任意伸张且扭曲的人物肢体动作,水彩画背景和爵士配乐正是此类动画的显著标签,经过数十年的沉寂,这些元素最终在一款现代独立游戏中得以重现。
游戏的故事非常简单:“茶杯头”输掉了与魔鬼的赌注,因此他不得不在一个疯狂的异世界中冒险并与各种怪异的生物战斗,以偿付自己的债务……不过可千万不要让游戏浓郁的情怀把你给迷惑,复古和怀旧意味着游戏本身的难度也是复古级别的——制作人将《茶杯头大冒险》包装成了一款平台射击游戏,而玩家在游戏中干的最多的事情就是与其中的各大BOSS进行殊死决斗。没错, 《茶杯头大冒险》最主要的玩法就是BOSS战,而作为一款“射击游戏”,玩家将会在其中体验久违的“子弹地狱”。此外游戏还加入了多人模式,觉得游戏太难而无法单独通过的玩家也可以叫上好友共同挑战。
BOSS战头目也颇有特点,包括了暴躁脾气的胖土豆和瘦萝卜、青蛙拳击手、火车亡灵等。尤其是玩家初期遇到的土豆萝卜双人组关卡,就已经体现了游戏的主要特色:土豆君不停向玩家喷吐各式“秽物”,在被击败后画面中部冒出的胡萝卜则不停在空中遍洒萝卜导弹,玩家需要足够仔细和小心才能够从中冒险求生并击败对方。而青蛙拳击手,火车亡灵甚至寄居鸟等BOSS则同样拥有各自不同的战斗模式和攻击手段,其中部分BOSS在变身甚至后会让游戏难度足足提高一个台阶。
对玩家而言,极高的游戏难度,在给予了挑战的同时也带来了一些新鲜感,遭到挫折的玩家需要不断调整策略以应对变化多端的BOSS攻击,同样单人游戏和双人合作的游戏方式又有不同。击败每一个BOSS均需要玩家付出大量的尝试和耐心,但每次失败又会带给玩家相应的经验和教训,这种由《黑暗之魂》发扬的游戏设计已经成为高难度游戏保证可玩性的另类方案。特别是在老式动画画面衬托下,《茶杯头大冒险》难度上的特立独行反而成为游戏吸引玩家的另一大卖点。
作为一款在2014年便公布的独立游戏,《茶杯头大冒险》多年的开发已经逐渐接近尾声,并预计将在2016年内正式发售,对于一直期待在游戏世界里体验另类的早期的动画世界并自我挑战一把的玩家来说,这款游戏不容错过。
(来源:界面 编辑:DY)
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