五、《魔法门》系列
《魔法门》系列是与创世纪(Ultima)、巫术(Wizardry)系列齐名的三大RPG之一。如果你是一个不折不扣的ADD游戏狂热爱好者的话,那么你不可能说你不知道“魔法门”这个系列的游戏,正如爱好奇幻小说的读者没有不知道《龙枪编年史》一样。虽然这系列的历史并不如《创世纪》、《巫术》或者《冰城传奇》悠久,但是诞生于1986年的《魔法门》系列从十六年前就不断推出续作至今,且近年来一直为RPG的未来找寻新的方向,更奠定其不朽经典的地位。
角色扮演游戏发迹于上世纪70年代,早期的作品如1975年的《pedit5》和《dnd》,都是受了TRPG和早期文字冒险游戏的启发,dnd更是规则的衍生品。这些古董级RPG在现今看来只具有研究意义,已经丧失了游戏价值——无论是从画面还是游戏方式来看都相当简陋,无非是在一个由线条组成的地牢里战斗而已,对当时玩家造成的影响也微乎其微。
直到1980年《创世纪》(Ultima I: The First Age of Darkness)的出现,才彻底改变了RPG的境况。
1983年,受了《创世纪》的启发与影响,Jon制作的第一款游戏便是与其类似的RPG——《魔法门》,从策划、剧本、程序到美工、音乐都由他独立完成。
这款凝聚了Jon 3年心血的游戏终于于1986年的圣诞发售了,它比《巫术》浅显,比《创世纪》复杂,以在当时出类拔萃的画面效果、完全开放的游戏世界和庞大的任务体系征服了无数玩家,一经问世便引起了强烈的反响。
续作的开发成了顺理成章的事,在随后近10年的时间里,“魔法门”共推出了5部质量出众的续作,神话得以继续。
“魔法门”系列最辉煌的6、7两代由上海育碧代理并汉化,随后的8、9代也皆被引进国内,“魔法门”也因此成为国内玩家接触欧美RPG的启蒙式的作品。


六、《口袋妖怪》系列
《口袋妖怪》由Game Freak和Creatures株式会社开发,由任天堂发行的一系列游戏。最初的作品是在1996年于日本发行的Game Boy角色扮演游戏。
游戏的主系列由角色扮演类游戏组成,旁支系列的游戏则包含有其他的类型,例如动作角色扮演游戏、益智游戏和电子宠物等。口袋妖怪系列是世界上第二热销的系列电子游戏,仅次于任天堂的马里奥系列。
《口袋妖怪》不仅是RPG,它还是日式RPG的霸主,无数日式RPG一辈子也不可能翻越的高山,是任天堂三十年来唯一正确的选择,从口袋妖怪的游戏过程中,我们不仅能享受到最巅峰的游戏乐趣,同时,这也是制作人以极端冷静的视角进行的对社会以及对大自然的一次窥探和询问,在这个信息爆炸和道德困惑的年代,从来没有一款游戏,像口袋一样,用如此慈悲的情怀刻画出里面每个妖怪在乱世之中的挣扎与痛苦。画面很干净,让人过目不忘。音乐很顺畅,让人流连忘返。
每一部口袋都充满了生命的宁静,每一只口袋妖怪都是制作人自己的眼睛,真诚的凝望着整个世界。日本游戏制作者所有的天赋都为了迎合少部分玩家形式各色的欲望和固执的传统思想而消磨殆尽,在大海如扁舟一般沉浮,最终迷失了自己的方向。
勇气永远是日本制作人的稀缺品质,在一个拿着游戏拍电影的小岛秀夫都能被奉为国宝的国度里,你还能指望什么呢?但是《口袋妖怪》不一样,因为它不是一款标准的日式游戏,它就如同中世纪教派里信仰科学的异端,不被自己人承认,但是却赢得了真理,和世界。

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