随着全球三大头显相继发货,VR市场开始出现新的变化,这些变化将对投资带来什么样的影响?新的投资热点将诞生在什么地方?记者通过梳理2014年至2016年2月中国所有VR融资案例,得出一些投资市场的特点,并对今年投资趋势作出预判,希望对关注VR投资的人士提供些许帮助。
特征一、投资机构观望居多
尽管VR在媒体和二级市场炒得很热,但大多风险投资机构却慎于出手,以观望居多。比较活跃的投资机构有IDG、和君资本、九合创投和纪源资本等。财务投资人主要以天使轮和pre-a轮投资居多,真正出手投A、B轮的较少。原因在于 :
“1.不少风险投资机构表示看不懂VR项目。不少投资机构虽已进行VR投资,但主要为跟投,其本身对于VR项目并不具备识别能力。还有部分投资机构认为VR产业尚不具备足够的用户黏度和回报率,因此暂不出手。“
2.美元基金募资压力增大,投资节奏下降,更倾向于成熟标的,在VR领域美元基金出手较少。人民币基金由于受2015年股灾影响,直接导致一级市场资本寒冬,VR领域投资也受到影响。
特征二、上市公司表现活跃
一个值得注意的现象是,在VR投资领域,上市公司表现活跃,投资金额大,以A、B轮领投居多。
据统计,90%的上市公司投资VR项目案例发生在2015年下班年及2016年年初,以参股为主。
上市公司在VR领域表现积极的原因有三:
“1. 不少上市公司面临业务转型压力,投资VR领域能快速实现产业升级,对短期财务回报并不特别计较。
“2. 上市公司资金量大,行业资源丰富,投资决策快,对于行业早期的高风险承受能力较投资机构更强。
“3. 上市公司布局VR领域往往会拉动股市的上涨。暴风影音因为VR概念在股市上实现了连续33个涨停。
和君资本VR基金合伙人安乐告诉i黑马,就目前来看,泛娱乐相关上市公司布局较深,如奥飞动漫、华闻传媒、暴风影音、联络互动等,力求构建围绕主营业务的VR生态圈。近期,奥飞动漫连续领投两家VR公司,一家游戏公司及一家全景视觉公司。至此,其已在VR领域布局6家公司,包括乐相科技(硬件和平台)、诺亦腾(动作交互)、泽立仕(VR特效)、灵龙集团(IP等)、TVR(游戏)和互动视界(娱乐)。
2016年上半年,上市公司还将继续加大投资,参股仍为其主要方式。并购案例将从2017年开始逐渐增多。
特征三、投资主要集中在天使轮
以下是对截止至2016年2月21日国内VR项目融资情况的分析。
由上图可以看出,整个VR行业仍处在早期,目前大部分项目属于天使轮融资阶段,获得B轮融资的项目仅有暴风魔镜、诺亦腾、大朋、曼恒数字、斗鱼TV、多新哆、睿悦、蚁视。
特征四、VR产业链初现
产业链的各个环节均有项目获得融资,说明我国VR产业链已初现雏形。从上图可以看出:
“1. 资金集中布局在产业链中的设备端和内容端;
“2. 目前行业应用项目融资数量少,但未来会像移动互联网浪潮中的App一样,成为融资的主流。
特征五、投资热潮正由硬件转为内容
安信证券研究所所长赵晓光此前曾表示,“VR行业的拐点已经到来,2015年全世界卖出了100万台VR设备,预计2016年将有1000万台,有10倍以上的增长空间。”
硬件的快速搭台,让好 的内容成为稀缺资源。如果说去年投资的重点在于硬件,那么今年,内容将成为VR领域投资的重中之重。
内容主要包括游戏、影视、及与传统行业相结合的应用。
由于VR设备强烈的沉浸感和代入感,游戏将抢先崛起。游戏领域投资的杠杆效应非常强,单个项目所投金额不多,但是一旦投中收益会非常可观。
由于在拍摄技术、投入产出比、拍摄模式和叙事手法等限制下,影视发展和成熟还需时日。
除此,泛娱乐产业,行业级服务将在2016年迎来大潮,如房地产及装修行业,通过VR技术实现全景看房、体验室内装修效果、再如旅游行业,足不出户体验旅游。此外,医疗、教育、新闻等行业稍后也将迎来热潮。
应用方面,如社交、购物等将成为最后热起来的部分。
对于内容投资潮的到来,纪源资本合伙人于立峰表示,2016年主要关注三个方向:
“1.内容提供商。内容为王,IP为王,并重点关注从影视和游戏方向转型到VR领域的公司,期待VR领域华谊兄弟的诞生。
“2、新商业模式。与VR技术应用相适应的、与VR的交互方式相适应的新商业模式的公司。
“3、系统集成商。
和君资本VR基金合伙人安乐也持相同观点,他认为今年投资人更热衷于VR产业周边而非硬件。
特征六、升级的交互将受青睐
由于人类具有拥有和改变世界的本能欲望,只有输出设备是远远无法满足需要的。用户能不能通过最自然的方式与虚拟设备进行无缝对接,将考验交互技术的核心。因此,眼球追踪、手势识别、视觉定位等交互输入技术将是未来实现更多虚拟功能的基础。具备核心技术和较强技术壁垒的项目容易获得资本的青睐,使得用户体验发生“质”的提升。
未来输出设备的投资机会可能在于听觉、味觉、触觉和身体直觉等全方位场景信息的输出设备会不断涌现和更新换代,以达到环绕式的沉浸效果。
特征七、线下体验店将遍地开花
与游戏相关的线下体验店在2016年将遍地开花,成为VR领域最快实现变现的场景。
这是中国与美国在VR市场,特别是泛游戏市场现阶段最大的不同——中国2B和线下居多,美国2C和线上居多。这是与两国的大背景相匹配的。
在美国,家庭拥有主机设备,以及有意愿购买全套PC版VR设备的比例非常高。而在中国,C端消费者对于大型设备的购买意愿并不强烈。比如,一套VR头显设备加上驱动主机,全套价格合计上万元(Oculus主机头显套装最低$1499)。高价制约了VR设备直面中国C端的推广,而产业链又迫切需要打开用户体验局面以了解消费者需求,因此,B端运营模式中国目前最容易实现变现的场景,而非家庭娱乐变现。
据和君资本VR基金高级投资经理舒曼称,现有线下2B项目分为两种模式,一种是B2C模式;另一种是B2B2C模式。
前者直接面对C端,把控流量入口,明确市场需求,但是模式较重,不利于扩张。这种模式可类比密室逃脱,大大小小的密室逃脱店开遍全国各地,却连锁经营巨头出现;后者B2B2C模式服务于B端,为线下体验馆提供软硬件一体化解决方案,能够跨越地域限制从而迅速铺开,模式较轻,且由于其直接面对B端,容易实现健康的现金流。
中国有着近7亿移动用户,有着全球最大的电子产品消费市场,有着最旺盛的消费升级需求,需求端的强大拉力将造就2016年VR市场一波又一波投资热潮。
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