《轩辕剑:穹之扉》PS4版体验:战斗更加动作化

2016-01-30 13:38:26   来源:新浪游戏


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  大宇在本届台北电玩展上正式公开了PS4版《轩辕剑:穹之扉》,并在现场提供了游戏试玩。《轩辕剑》系列作为国产单机游戏的代表品牌,这次终于登陆次世代推出主机版究竟品质如何?就跟电玩君来抢先看一看吧。

  先提前说,本人并没有玩过PC版的《轩辕剑:穹之扉》,所以无从比较PC版,只对在台北电玩展上提供的PS4试玩版进行评价。

《轩辕剑:穹之霏》主机版台北电玩展现场体验《轩辕剑:穹之霏》主机版台北电玩展现场体验

  现场提供的试玩非常短,只有一小段迷宫和一场Boss战,主要展示的是游戏的战斗。试玩版可以操作三名角色,整体的画面的确谈不上次世代水平,不过咱们的技术有限,硬要和国外3A大作相比也不公平。至于具体画面的感觉大家还是看视频自己体会吧,这里不做过多评价。

  《穹之扉》主机版的改动非常大,可以看到并非是简单移植。整个界面,菜单,战斗系统全都进行重新设计。尤其是战斗系统变化格外大。本人没有玩过PC版不清楚具体细节,不过主机版的《穹之扉》明显是借鉴了《龙腾世纪3》的操作,从半即时回合制变成了近乎纯动作的战斗

  《穹之扉》的战斗中,玩家只能操控一名角色,但可以通过十字键随时进行切换。战斗会切换画面,战场可以随意走动,不过范围有限,不知道未来会不会有更复杂的战场地形,目前只是平地而已。角色的技能和道具被分配在手柄的四个功能键上,PS4版本里便是圆圈方块三角和叉键,各可以指定一个技能或是道具。按住R1后整个技能道具栏会切换,显示出第二套技能。也就是说通过R1键组合功能键可以使用额外四个技能或是道具。

《轩辕剑:穹之霏》主机版台北电玩展现场体验《轩辕剑:穹之霏》主机版台北电玩展现场体验

  在试玩版本里,主角第一套技能栏里圆圈和叉分别是普通攻击和重击,三角和方框分别是回蓝和回血药。按下R1键后技能变换成主角的四个招式,有法术攻击,群体回复等等技能。其他角色也都是如此。回复技能选择后通过十字键来确定回复目标。技能使用后会有CD时间,而普通攻击和重击可以组合打出更高伤害。

  战斗中,不受玩家控制的角色会自动行动。R2键可以切换敌方目标,L1键释放攻击宠物,L2为切换阵型。不知道是不是AI配置的问题,AI控制的角色不会主动使用回复技能,需要玩家主动治疗...BOSS战的时候经常不留神忘记加血就挂了。右摇杆按下后是收妖。

  本人印象里《轩辕剑》一直都是菜单指令式的回合制游戏,这次《穹之扉》改成了偏动作向的战斗大宇的魄力是值得肯定的。不过《龙腾世纪3》中有着非常详尽的队友AI设定,并且可以在战斗中随时暂停并切换成上帝视角来指挥团队行动。这些似乎在《穹之扉》中不存在,也导致了游戏的战斗节奏远比《龙腾世纪》快得多,需要在战斗中频繁的切换角色下达指令。目前的队友AI打起来反应略感迟缓基本不移动,一种不怎么给力的感觉。

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  另一方面《龙腾世纪3》的战斗无论是远程和近战都有很强的手感,这点《穹之扉》还差的很远,无论是近身还是远程都没有招招见血的快感。希望正式版能在这方面进一步强化。另一方面,这样的战斗系统在操作上也略为繁琐,尤其是治疗技能需要选择加血的队友时,感觉还停留在菜单式操作上,加上需要随时切换不同的队友使用技能,对玩家的操作也有更高的要求。《龙腾世纪3》的战斗所具有的策略性在《穹之扉》里也没有体现,不过提这个要求似乎有点高了。虽然战斗采用了龙腾式,但玩起来还是浓浓的最终幻想味儿。

《轩辕剑:穹之霏》主机版台北电玩展现场体验《轩辕剑:穹之霏》主机版台北电玩展现场体验

  整体来说《轩辕剑:穹之扉》还是一款传统的国产RPG游戏,动作化的战斗系统改革值得肯定。至少战斗节奏上比传统的回合制有趣的多了。平地探索部分并没有太大的亮点,探索的时候可以随意切换角色,不同的角色有各自的地图技能,比如主角可以击晕敌人,女主可以隐身躲避战斗,男二可以直接攻击敌人造成对方损血进入战斗。不过本作依然是遇敌切换画面进入战斗场景,所以没啥太大意义。

  目前《轩辕剑:穹之扉》主机版本还未透露具体的发售日期,预告片里能够看到XboxOne版本,所以国行应该是双平台都会登场。不管怎么说,《穹之扉》还是看到了国产游戏的改变和用心之处,是今年国行玩家们值得期待的佳作游戏。

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  (作者:ET)

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