每到年末年初,关于评选的东西就停不下来。IGN要评年度最佳,Gamespot要评年度最佳,这不,外媒GamesRadar也紧随这个步伐,评选出了他们心目中的20款年度最佳游戏。
具体内容怎么说呢,情理之中,意料之外。情理之中是大部分游戏的排名还是符合大家心目中的预期,毕竟一款游戏的好坏大部分人都是体验过,有目共睹的,最强的始终屹立不倒。意料之外则是部分排名可能和大家预想的不太一样,比如许多独立游戏上榜,还比如《辐射4》居然没能突围前3。对于这份榜单你有什么看法呢?欢迎留言告诉我们!
20.《怪物猎人4》终极版
在去年,我花了许多时间和艾露猫对话,去钓龙虾,去砍巨大的龙……这也正是为什么《怪物猎人》吸引的原因。作为一款以动作为主的RPG游戏,没有等级的限制,你的能力除了你身上的装备,剩下的就是你自己的技术了。装备也基本上是一块块从怪物身上扒下来的,每一件装备、每一把武器,都是你经历过的历史。当你看到联机大厅里来个穿电龙套装的伙计,你就知道他一定杀过许多条那种JJ形状的怪物了。
全新的地点,大幅优化的教程以及深度的系统设计,让玩家一旦接受了设定基本就会不可避免的沉迷。
19.《SOMA》
Frictional Games在发布了《失忆症:黑暗后裔》之后,当初那种独特的恐怖模式已经逐渐演变为了模式化的设计。而《SOMA》这部游戏不单单是众多恐怖游戏中的一部,而是教科书级别的作品,教会诸如《瘦长鬼影:降临》,《伊森卡特的消失》等游戏什么才叫恐怖。SOMA更像科幻版的《失忆症》,一如既往的延续着该工作室的名声。
18.《实况足球2016》
在连续几年时间都输给EA的《FIFA》系列过后,在过去几年惨不忍睹的物理碰撞系统过后,今年的实况终于走上正轨,开始让人觉得是在踢足球了。没有无脑加速的出现,相反,你必须熟悉这名球员,了解他的特点,来做出相应的动作。而且这一代也更讲究团队合作,战术调整等等。
流畅的动作设计允许你的球队进行更多无缝配合,不管是在开球或者是在防守的时候。单人模式的AI可能还体现不出来,如果是线上的对战,和对手互相破解战术绝对是乐趣十足的。
17.《光环5:守护者》
关于《光环5》的缺点我们已经说的够多了,剧情、角色等等,还有士官长的酱油,取消分屏战斗等等都让人诟病。
只能说他们做了许多尝试,只是有部分不成功而已,其他方面还是不能忽视的。更加垂直化的战场让每一场战斗都更有挑战性,内购价格还算合理,新出的Warzone更是不可多得的好设计。
16.《奥日与黑暗森林》
《奥日与黑暗森林》是一款独立游戏,采用的是2D画面,但是有3D效果,和《雷曼》颇有几分相似之处,只不过色调更加阴暗。游戏讲述的是一头小神兽的冒险故事,但在游戏中你将抵抗巨大的鹰类怪兽。
别看是独立游戏,其美感和难度都是相当的高。
15.《星球大战:前线》
没错,《前线》就是《星球大战》IP下你能玩到的最好的游戏了。不论是模型,音效,战斗场景,到音乐,都是那么的高度神还原。
游戏性上来说,整体显得比较主流,有点类似《战地》系列,再加上各种加点系统,基本做到了稳中有创新,给大众玩家体验的游戏。
14.《奇异人生》
《奇异人生》是一款由Dontnod Entertainment制作、Square Enix发行的动作冒险游戏。本作的背景设定为俄勒冈州,世外桃源港湾的一座虚构城镇,出走5年的大学生Max Caulfield回到了小镇,然后与好友Chloe一起探寻同学Rachel Amber神秘失踪的真相。
该作引入了美剧一样的章节模式,拥有大量选择,Max一开始会发现其有着特别的力量,能够穿越时空,这将影响游戏的剧情。
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