“枭雄”没有多人模式,专注回归本源,重塑招牌
“大革命”的失败至今还历历在目,其不光是在优化和BUG上的失败,其多人联机模式也并不受玩家的青睐。所以这次的《刺客信条:枭雄》将没有任何网络要素,开发组想要将这个以潜行为核心的动作游戏带回到他的本源上去,并专注于单人游戏体验。《刺客信条:枭雄》是一个以叙事为驱动力的作品,同时制作组也想将本作的全新战斗和潜行移动系统进一步的优化,而不是把精力花费在在线或者合作内容上。本作由育碧旗下的9个工作室共同开发完成。
潜行
《刺客信条》系列的潜行系统一直以来都围绕着掩体,混入人群等要素来设计。在《刺客信条:枭雄》中,玩家不需要在煞费苦心的想要混入人群来躲藏。在本作中,潜行不需要再藏到海枯石烂,取而代之的是使用环境来隐蔽。本作中的蹲伏和缓慢行进机能和大部分现阶段的第三人称动作游戏一样,可以随时的进入潜行状态。玩家无需专门去寻找掩体,只要轻点按键就可以立即进入潜行状态。
在全新的潜行系统中辅助玩家的则是口哨系统,口哨声能够帮助玩家勾引敌人前往Jacob所藏匿的位置,然后借助掩体一击必杀。飞刀在本作中也变得更加功能多样,除去扔向敌人以外更能和伦敦街头的很多物体场景互动。比如使用飞刀切断重物的绳索来砸死敌人,或者是分散敌人的注意力都是本作中需要常用的手段。
战斗
对于战斗系统来说,所有的设定都为了肉搏而服务。《刺客信条:枭雄》专注于近距离对战,而Jacob和他的帮派在大街上也总是用拳头和敌队帮派对抗。在当时,帮派之间的战争更需要一些隐蔽的武器,这也让Jacob的武器库在当时如鱼得水。本作中的战斗和系列之前的作品一样血腥,但是更近距离的战斗让你能够使出更多快速的酷炫的动作。同时,由于AI的进步,本作中的敌人会一拥而上攻击你。所以在战斗中如何更好地控制场面比等待敌人上门再反击重要得多。
得益于时代科技的进步,本作中的武器也不再是以刀剑为主的冷兵器,并且在将长剑挂在腰间也已经不符合时代背景了,取而代之的是工业革命时期标志性的指虎、左轮手枪、手杖剑、库克利弯刀等武器。
技能
玩家可以在游戏中的大部分时间中自由切换双主角,这对兄妹有各自的技能树,而且至少有两种不同的升级路线供玩家选择。
雅各布 的一部分技能:
-枪手:雅各布是一位用枪能手,当此技能升到二级,雅阁的枪反射击将会自动爆头。
-防御:伊薇和雅阁均有此技能,但是雅阁可以将此技能升到三级,大幅减少所受伤害。
-毁坏:当该技能升到二级,雅阁可以更为快速地将敌人打至濒死状态。
伊薇 的一部分技能:
-变色龙:伊薇弗莱是一名伪装大师,当她完全静止时,除非敌人非常靠近,否则无法发现她。
-刀具大师:伊薇与雅阁均有此技能,但伊薇可以将其升至二级,届时伊薇可以携带两倍数量的飞刀,并且可以造成更多伤害。
-潜行:伊薇可以将此技能升到三级,届时她将非常难被发现,暗杀也只会造成微量声响。
而除了两位主角的技能升级以外,玩家所控制的帮派也包含一系列的升级选项,比如廉价购买商品、贿赂警察、破坏圣殿骑士的马车与武器等。
地图/昼夜交替
《刺客信条:枭雄》的故事地点发生在1868年的伦敦,并且制作组将会全力还原当时的景象,他们表示,游戏中将会加入“动态天气/昼夜交替”系统,地图面积将会比“大革命”中的巴黎大30%。
游戏中地图被划分为7个不同的自治市镇/区(7个区域),每一个区域都有不同的特点,这些区别可以从视觉、听觉、社会经济表现上体会出来。比如,威斯敏斯特的富人区会挤满警察,所以玩家只能在暗中进行斗争工作;但是如果你去了白教堂区就会发现这里暴行猖獗,警察实际上已经弃之不顾了。
另外在场景交互上,本作也改善不少,比如前作中玩家抱怨最多的“难以出入窗户”的问题得到了完全解决,玩家也可以爬上一些更高的建筑,比如像烟囱一样的地方以获得更加广阔的视野。
交通
同样得益于时代的进步,本作的交通方式也变得多样化起来,除了传统的跑酷,玩家可以选择一些新的移动方式,像GTA一样抢劫交通工具,或是搭乘移动,玩家还能获得一款“绳标发射器”,可以各个区域之间快速移动,看起来很像“蝙蝠侠抓钩”。而在刺客臂铠中的绳标发射器,更是完全改变了以往跑酷以及移动的方式。利用绳标发射器,雅各布可以快速的从地面直接跃昇到高处的建筑物,或者是在不同建筑物之间以滑索的方式快速穿梭在不同的建筑物之间,同时在滑索上也可以直接跳跃进行空中刺杀。另外,在本作中还会出现工业革命的代表——蒸汽船/火车等具有划时代意义的交通工具。
任务/帮派
本作的最终目标就是帮助刺客兄妹组建一支强大到足以对抗圣殿骑士的地下帮派,所以游戏中的主线以及支线任务都会与这个最终目标息息相关,雅各布和伊薇需要将圣殿骑士所控制的恶棍帮逐一清除,在达到一定数量之后,就会触发帮派战争,而在击败这些敌人之后,整个区域就会纳入兄妹的势力范围。
(编辑:dcy)
0