即使是最优秀的游戏工作室也会有非常困难的时期,顽皮狗亦未能避免。首席动画师Jeremy Yates在Gamesradar的一次在线直播中,透露了PS3平台的系列初作《神秘海域:德雷克的宝藏》在开发中最黑暗的一段时期。
Yates说道,在游戏的首部预告片公布之后,工作室曾有一年的时间都花在了原型“Jungle A2”的开发研究上,对于顽皮狗来说,那真的是一段非常黑暗的时间。因为在那之前,顽皮狗每年只雇佣很少的人,也几乎没有人会离职,平均每年只有一个人离职。
顽皮狗工作室里有很多人在被雇佣时是为了开发卡通风格的游戏,但是整个工作室的风格需要转变,他们要做一些更加真实的东西。在这期间有很多新人加入,而这些加入的新人还不了解顽皮狗的工作方式。
在开发的第二年,整个工作室进入了一种非常糟糕的状况,这些刚刚加入的新人开始失去信心,觉得他们永远都无法完成这个游戏。最后变成了几乎每天都有人会提出辞职,短短几个月的时间里至少有30个人退出了项目。
另一方面,那些在顽皮狗工作过很长时间,并且最后留下来的人都知道这是一项非常困难的工作。PS3是一个全新硬件平台,《神秘海域》也是一个全新的游戏系列。他们只有努力的学习提高自己,让项目继续推进。
按照Yates的说法,当时的工作室里分成了两派,一派是放弃这个项目的人,另一派则是留下来拼命工作并且相信这会是一个惊人作品的人。而最终时间也已经证明了,那些选择留下来的人是正确的。
(来源:DualShockers 编辑:okami)
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