Guerrilla Games正在致力于将《地平线:零之黎明》打造成一款非常成功的游戏,游戏中的主题就是“尽情的探索”。常务董事Herman Hulst表示他们并不是想把游戏做成一个非常大的开放世界,但是游戏中会做到非常优秀的在“后毁灭世界”的探索体验。
“游戏中的世界会很大,但我们不会把它做成从来没有见过的那么大,我们认为探索旅程和战斗的体验质量才是最重要的。不过,游戏中还是会有一个广阔的世界供玩家探索。”
当被问到如何实现未来科幻和远古时代的场景和谐统一时,Herman表示游戏中的每一个场景都是有意义和存在的目的。他表示游戏中有许多不同的部落,而且每个部落都有自己的传统,这些部落对待女主Aloy的态度和方式都会有所不同。
“我认为我们制作的《地平线:零之黎明》中的场景都是连贯的,都是为了剧情需要而设计的。而这个世界中有许多不同的部落,在游戏中Aloy如何与这些部落,机械们还有机器生物交流,他们可能就会怎样对待Aloy,这确实是一个非常大的计划。”
《地平线:零之黎明》将于2016年独占登陆PS4平台。(来源:3DM 编辑:kaiko)
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