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电玩君原本没怎么在意《地平线:零之黎明》的TGS试玩DEMO,因为从内容来看与E3时的DEMO并没有太大区别,都是让玩家在一个封闭的相对开放区域中自由行动,体验游戏的基本玩法。然而当真正坐在试玩机台面前的时候,我才发现这半年时间过去究竟有多么大的进化。
这种进化主要就是来自游戏的画面。《地平线:零之黎明》的开发商Guerrilla Games一直以来都是画面技术力非常强的公司,他们之前的《杀戮地带》系列作品一直都是PS系主机最强画面的代表。但实话实说,E3时《零之黎明》的表现让我略感失望(点击查看E3体验报告)。丢帧、比较严重的画面锯齿,并不是很精细很真实的衣物材质,这一切都与最初预告片给人的震撼之间有不小的心理落差。
然而这些问题在TGS2016的DEMO中都得到了解决。画面几乎看不到任何锯齿,光影不再生硬变得很柔和,人物的衣料材质和身上的小配饰终于看出了精细的感觉。更重要的是,这样的画面并非来自PS4 PRO,现场试玩使用的是旧版PS4。
虽然PS4 PRO可以让《地平线:零之黎明》拥有4K的分辨率,但单纯从画面特效而言,PS4版比起之前电玩君刚刚看过的PS4 PRO实机4K演示并没有太大差距(点击查看4K演示)。
所以已经购入PS4的玩家,你已经不需要再为了是否要买PRO而纠结了。即使你不买PRO,依然能玩到画面相当了得的《地平线:零之黎明》。
关于内容方面,因为与E3相比没有太大变化,可以参考电玩君在E3时的体验报告。(再链一次E3体验报告)。
(Okami)
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