在过去的很多年中Guerilla Games将全部的精力都投在了《杀戮地带》系列上,其新作《地平线:零之黎明(Horizon: Zero Dawn)》也很自然会被玩家拿来和《杀戮地带》进行一番比较。而根据Guerilla Games的说法,研发《地平线:零之黎明》时遇到的困难和挑战可是远超《杀戮地带:暗影坠落》。
“在我们制作完《杀戮地带:暗影坠落》并成功搞定游戏发售的相关事宜时,我以为这就是Guerilla Games做过的最有挑战性的事了,”制作人Hermen Hulst在采访中说道,“然而拿这个和制作《地平线:零之黎明》相比还是会显得逊色很多啊。在制作《地平线:零之黎明》的过程中,每一天我们的制作人都会面临各种各样的问题。但我觉得每天做这样的工作对于一款游戏的成功来说必不可少。”
在聊完《地平线:零之黎明》后,这位制作人还被问及了《杀戮地带》系列的消息。“我们当然很喜欢《杀戮地带》系列了,只不过现在就要聊《杀戮地带》的新作确实还太早。此外,想要对该系列做出大的创新对我们来讲也比较困难。《地平线:零之黎明》后会不会考虑做《杀戮地带》?唉,这些等到时再说吧。”
《地平线:零之黎明》为PS4独占游戏,将于2016年上市,敬请期待。
(来源:游侠 编辑:okami)
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