十二、超能战警对街头霸王
好吧,我们又见到卡普空的这款作品了。虽然格斗游戏由于自身题材可能比较不容易推出新作,但是卡普空吃惯冷饭还指望能管饱的营销模式也是让人无力吐槽了。
《X-战警》的角色加上《街霸》中的角色,高还原动作方式,可任意切换的角色以及高度保留的变种人攻击设定,这个游戏基本上做到了这些。不过看标题就觉得游戏够吸引人了。另外游戏中X战警的加入给游戏带来了很多乐趣。
虽然卡普空极力促使《街霸》中的角色成为独一无二的存在,但是加入的X战警标签化让其他角色显得有些泯然众人。好在游戏风格还算和谐。不至于让玩家觉得太过穿越
十三、漫画英雄卡普空
兴许是尝到了《X-战警》与《街头霸王》合作的甜头。卡普空向漫威伸出了橄榄枝,一心想进入游戏界的漫威自然不会放过这个绝佳的机会。
庞大的角色阵容,知名的制作公司和精美的CG,《漫画英雄卡普空》绝对不是一款华而不实的动作游,至少这款游戏对得起卡普空和漫威两大厂的名声。对小编这种不怎么喜欢格斗游戏的玩家来说,在角色界面挑选战队都够我玩一个月的了,对这样的游戏还有什么可挑剔的。
至于游戏平衡性,基础角色设定或者人物关系这种事情原著粉纠结也就算了。卡普空深知著名角色越多,玩起来越开心的道理。因此《漫画英雄卡普空》也从主机平台延伸到了各大掌上设备,成为卡普空格斗游戏中最知名的一列之一。一个IP花样卖出逼格,除了马里奥也就只此一家了。
十四、王国之心
游戏在出品之前没有人想过《最终幻想》和《迪斯尼》会达成什么样的合作。如果说《口袋妖怪:信长的野望》是冰激凌口味的泡面,那么《王国之心》恐怕就是巧克力口味麻辣烫了吧。
可以说Square Enix将日美两大题材,突破风格限定结合的如此完美也属奇迹了,至少游戏没有从场景设定开始就崩坏。
其实一旦接受了游戏的设定那么玩起来也不会太糟糕。好在两个作品在创作空间上都给足的对方发挥的余地。
《最终幻想》中的养成同样适用于迪斯尼人物,而迪斯尼式的故事探索也可以套用在最终幻想的角色身上。更别说这款游戏成功的延伸出一个新系列。有传闻说《王国之心3》将牵手《超能陆战队》,不知这个组合会有什么新的火花呢?
十五、任天堂明星大乱斗
最后一位自然是乱斗游戏中最成功的游戏《任天堂明星大乱斗》。这款游戏上榜毫无悬念,但是我们还是得盘点一下,毕竟《任天堂明星大乱斗》的质量和风格是值得肯定的。
这款游戏可以追溯到64位游戏机时代。游戏早期是一款以爽快夸张为卖点的多人格斗游戏。早期并没有形成固定游戏风格的时候,《任天堂明星大乱斗》全新的游戏系统与原作形成鲜明的对比,这样的系统相当受欢迎,当任天堂意识到,这款游戏对于一些由于各种原因无法继续推出新作的老牌经典游戏有着极好的延续效果,于是新加入的各种经典角色促成了这款承上启下的类型游戏。
这样的成功范例成为日后世嘉、Konami、万代乃至日本一系列以“乱斗”为卖点的游戏的经典教材。虽然现在《任天堂明星大乱斗》已经不仅再是一款单纯的格斗游戏,但是谁不愿意花300元玩到任何想要的游戏呢?好游戏不必纠结与游戏类型,玩得开心就好,而且《任天堂明星大乱斗》达到了聚会游戏、家庭游戏这个特殊的游戏类型的所有要求。
(来源:DOYO 编辑:okami)
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