八、忍者蛙和双截龙
《忍者蛙和双截龙》是比较早的不同题材跨界合作游戏。显然开发商考虑到两个游戏的玩家群,最终选定以《忍者蛙》的系统为主,但是对双截龙角色的设定稍稍开了金手指。那么选择不同角色在这个冒险游戏中所经历的剧情是否会不一样呢?当然不可能啦,毕竟游戏开发的时间是技术与资金都不甚雄厚的1993年。
基于《忍者蛙》设定下的《忍者蛙和双截龙》,游戏的趣味性是有保证的。游戏中有一个很有趣的设定,就是不同部位攻击所获得的分数不同,玩家尽可能的攻击有效部位获取积分购买装备,在横版通关游戏中还是很值得留恋的设定。当然有些之所以以《忍者蛙》为主要设定的另一个原因也是《双截龙》的开发商TECHNOS JAPAN并未参与过多开发有关。
九、机械战警VS终结者
又是一个被玩坏的电影题材,米高梅在破产之前还真的出过这个题材的电影,虽然拍的稀烂。显然终结者或者机械战警因为版权方胡作非为无法在进入2000年后的影视、漫画和游戏领域中获得较好发展,无论是后来居上的漫威宇宙还是老牌英雄华纳宇宙,《终结者》的经典没延续是可惜的。
诚实的来说,这款横版通关《机械战警VS终结者》比起同时期的格斗游戏都是比较出色的。游戏的玩点基本和同时期的游戏相同,闯关打boss。值得一提的是游戏中主角的动作在像素游戏中设定十分出色。可以说是在条件允许的情况下最大限度的还原了角色标志性动作。相信我,这样的诚意在同题材的翻拍电影中是难得的,感兴趣的话,小编可以安利给您这个片子:Robocop Vs。 Terminator。答应我,看完之后一定要给我们剧透哟。
十、Capcom Vs SNK
除了《街霸》之外,卡普空最受欢迎的格斗游戏就是这款《Capcom Vs。 SNK》 。实际上卡普空有很多这样的合作作品,什么《和平行者》《龙之信条》一类的,但是真正超越原生作品的恐怕只有《Capcom Vs。 SNK》。
《Capcom Vs。 SNK》是取自《街霸》的开发商Capcom和《拳皇》的开发商SNK命名,简单粗暴的告诉玩家这款游戏中将包含《街霸》、《拳皇》、《侍魂》、《恶魔战士》和《旋风快打》的经典角色。游戏将不同类型的格斗分门别类,最大限度的保留了粉丝群。
由于卡普空在与万代南宫梦合作中对于游戏元素进行过删改,两家公司的合作模式上并未有多愉快,因此《街头霸王X铁拳》其实在游戏风格上的分裂感还是略大的。《Capcom Vs。 SNK》多模式的方式更大程度的保留了原作风格,换句话来说应该算是新意不足吧。
十一、口袋妖怪之信长的野望
是否存在一个非常不和谐的跨界口袋妖怪题材游戏呢?答案是:Yes。
难以想象《口袋妖怪》和《信长的野望》能擦出怎样的火花,不是说信长跟《俄罗斯方块》更配嘛!总之这款看起来跟吃冰激凌口味的泡面一样的组合是确有其事。游戏基本上保留《口袋妖怪》回合制的玩法,但是口味相当独特。
如果您熟悉《火焰纹章》或者《现代战争》之类的游戏玩法,那么你对这款《口袋妖怪:征服》的玩法一定不会陌生。没错,实际上就是将使用小精灵的角色换成《信长野望》中的角色再进行回合制战旗游戏,哦对了,这款游戏还是保留着《口袋妖怪》中的小精灵养成系统。就这么简单,但是不能理解为什么这么一款口味特殊的游戏拥有不错的销量。
虽然听起来不可思议,但是这款游戏对于策略类游戏的玩家有着致命的吸引力。游戏将《信长的野望》17国混战中的所有武将的技能结合部分小精灵特性,在此基础上对战斗状态和基础设定进行特殊的修改。要想一周目,是比较要花上一段时间的。
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